<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sbacktest.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>И что красиво? То ли дело, допустим, Чонгук?!</title>
		<link>http://sbacktest.rusff.me/</link>
		<description>И что красиво? То ли дело, допустим, Чонгук?!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 03 May 2019 17:53:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>наша+ваша</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7732#p7732</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sacramentolife.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2SDA9.png&quot; alt=&quot;https://funkyimg.com/i/2SDA9.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;е&lt;/strong&gt;сть два типа людей: одни на &lt;strong&gt;с&lt;/strong&gt;акраменто, а вторые чего-то ждут.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sacramentolife.ru/viewtopic.php?id=31682&amp;amp;p=50#p2898693&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sacramentolife.ru/viewtopic.php? &amp;#8230; 0#p2898693&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pr)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2019 17:53:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7732#p7732</guid>
		</item>
		<item>
			<title>банк</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7708#p7708</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;забираю свое бабло, да. &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p7,многоликий написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1000 сообщений на тестовике: 100&amp;#9410;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p7,многоликий написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;100 сообщений на тестовике: 30&amp;#9410;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;130 &amp;#9410;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Допустим не Чонгук)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 14:04:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7708#p7708</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гостевая</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7527#p7527</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;покайся, грешник&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;небо&lt;/strong&gt;, держим :3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Допустим не Чонгук)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2019 13:34:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7527#p7527</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хочу к вам</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=5671#p5671</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;многоликий&lt;/strong&gt;, дорогая, давай ее удочерим!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p5080,loser написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;повседневно-мило-забавных моментов, что прям руки чешутся&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;мы тебя забираем) &lt;br /&gt;в нашу котосемью&lt;br /&gt;я вот тИГР ШМЫГР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а вообще, юци, так нечестно, джун тебя вот спас от проклятия, герой, считай, а ты ... в тапки)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Данила галицкий)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 23:55:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=5671#p5671</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вопросы и предложения</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=5611#p5611</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p5608,сожру глазами написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;вечера) у меня идея для собственной расы, но боюсь оплошать с описанием  вводом в мир, поэтому с кем из админов мне скорешиться по этому поводу?)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Привет, можешь написать мне, придумаем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Допустим не Чонгук)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 21:29:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=5611#p5611</guid>
		</item>
		<item>
			<title>faq + правила</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=4231#p4231</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;manefaq&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-1&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot; checked&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-1&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;FAQ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#9654; &amp;#9654; квадраты сбоку - это вкладки &amp;#9664; &amp;#9664;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Кто вы?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Ролевая игра в жанре городского фэнтэзи, место действия — Сеул, Южная Корея, 2019 год. Рейтинг в игре 18+. На форуме также присутствуют элементы авторского мира. У реального города Сеул есть мистическая, скрытая за Завесой сторона, называемая Пэху, Изнанкой или темной стороной. Пэху — тот же Сеул, только отзеркаленный (то, что было слева, стало справа, и наоборот) и лишенный всяческих благ технического прогресса. Играть можно и на той, и на другой стороне, однако необходимо помнить, что Пэху не такое уж и приятное место в действительности, и жить там можно не на всех улочках. А что там, за пределами Пэху и скрытое под Завесой? Темнота, в которой изредка вырастают отражения и других городов/мест в разных точках планеты. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Можно мне прийти дублем внешности, которая уже есть на форуме?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Дубли не допускаются даже в случае с близнецами - у нас тут есть список на азиатских-близнецов, если что мы можем выдать, а так среди айдолов очень легко найти похожие типажи.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Я могу поиграть Анджелиной Джоли? Любым другим европейцем?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Можете, если на форуме не достигнут лимит на европейцев. Объективно их в Корее не так много. Мифологическое общество разнообразных существ несильно отличается от общества обычных людей в национальном плане, хотя некоторое количество белых/черных/красных людей может жить и работать в Сеуле. Уточняйте у администрации текущее положение дел.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Активный мастеринг — что это такое? Это больно?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Это безопасно! Активный мастеринг подразумевает, что на каждое существенное действие вашего персонажа вы бросаете кубик, значение которого будет определять дальнейшую его (персонажа) судьбу. Мы вводим АМ только для сюжетных эпизодов и только по желанию участников. В целом, система мастеринга на форуме смешанная.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Почему вы просите сообщать о том, что творится в наших эпизодах?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
На форуме будет вестись общая хронология. Нам все равно, с кем вы целовались, держались за ручки или ссорились, но если вы описываете погодные явления, стихийные бедствия, убийства или иные необратимые явления, мы просим вас об этом сообщить. Так, если вы отыграли флэшфорвардом дождливый день 19 ноября, а в сюжете этот день окажется солнечным, появляется противоречие, которого нам хотелось бы избежать.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Обязательно ли пользоваться прописанными расами? Я хочу сыграть вампира из сумерок.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Нет, не обязательно. Вы можете сочинить свою, указав все необходимые детали в анкете (список этих деталей вы найдете в первом сообщении темы с расами). Во время принятия дополнительно будет оцениваться адекватность вписания в мир придуманной (или позаимствованной из литературы/мифологии) вами расы.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Вы опираетесь только на азиатскую мифологию? А что насчет богов?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
В основном — да, но вовсе не отрицаем другие мифологии. То есть греческая ламия в нашем мире существует, но где-то там, в Греции, и для ее перемещения в Южную Корею придется придумать причину (в этом мы готовы вам помочь). Боги существуют, однако на нашем форуме действует правило по которому все небожители не имеют права проходить сквозь завесу между мирами и приходить на Изнанку или в мир людей. То есть, боги есть, но их как бы нет. Однако так же существует вариант, если вы хотите отыграть кого-то из божеств (Аматэрасу, допустим), то вы можете ввести их простым духом - мы готовы рассмотреть такую историю. Духи могут находиться на земле, боги - нет.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Хорошо. А обычными людьми играть можно?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Легко. Вы вольны играть людьми, в упор не замечающими, какая чертовщина творится у них под носом, тем самым уютно устраиваясь в рамках реал-лайфа.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;А можно сыграть человеком, который в один прекрасный день обнаружил, что у него отрос хвост?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Жить как человек, будучи фантастической тварью и не зная о своей природе, невозможно. Впрочем, если вы не против обнаружить еще и лапы, усы и уши, попросите бакэнэко вас искупать. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Я хочу есть людей, воровать принцесс и сеять разруху в этом прогнившем мире. Примете?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Если не боитесь нести ответственность за ваши поступки — вперед. Среди существ действуют свои законы, по которым вас будут судить. Моратория на смертную казнь в нашем мифологическом обществе нет.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Я хочу быть самой сильной и красивой, чтобы все подчинялись мне, ведь я принцесса Серенити!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
На всех суперменов красных трусов не хватит, приносите свои. У всякого супер-пупера есть свой криптонит, то есть слабости есть у всех. Администрация оставляет за собой право попросить снизить мощность вашего персонажа или отказать в принятии.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;А есть ли у вас ограничение на возраст персонажей?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Как такового ограничения нет. Мы не ставим никаких рамок и вы вольны выбрать любой возраст для своего персонажа (соотносясь с расой, разумеется). Однако, все же необходимо помнить, что чем старше персонаж, тем он более спокойный, уравновешенный и задолбанный такой долгой жизнью. Соразмеряйте поведение и характер персонажа, ведь будет странно, если трехтысячный лун будет вести себя, как пятнадцатилетний человский подросток (тут либо старческий маразм, либо достойное обоснование подобного поведения). Великовозрастных персонажей будем проверять с особой тщательностью. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Как мифическим существам удается сохранить свое существование в тайне в эру технологий?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
В Пэху не работает интернет, электричество и прочие радости цивилизации. Это во-первых. Во-вторых, все эти существа способны принимать человеческий облик. В-третьих, есть соглашение с властями города, согласно которому существа обязуются прилично себя вести и не преступать закон в обмен на покой и возможность жить привычной жизнью. Так же, у существ есть огромная телекоммуникационная сеть, которую поддерживает LG Group (так же являющейся собственностью существ, на минуточку), благодаря которой все существа в курсе событий не только в мире людей, но так же в &amp;quot;магическом&amp;quot; мире. Плюс, всегда можно попросить помощи у владельцев убежищ (подробней читайте в теме организации).
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Можно прикрепить к вампиру GPS и по датчику прийти на изнанку?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Нет, нельзя. GPS сдохнет при пересечении этим вампиром границы между мирами.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Как магия влияла на историю?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Люди подчиняли драконов и завоевывали целые царства, кумихо и бакэнэко становились наложницами императоров и принцев, существенно влияя на политику государства, о-кабуро нередко соблазняли государственных чиновников, получая выгодные себе решения, с их легкой руки в Японии даже родился жанр гравюры — бидзинго. В новейшее время вьетнамская война, несмотря на наличие напалма у США, была выиграна вьетнамцами не без помощи магии, а Корея разделилась на две половинки уже из-за их неудачи. Если вам захочется связать вашего персонажа с определенными историческими событиями, вы всегда можете попросить помощи у администрации: мы крепко курим историю Востока.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Людям обязательно жить и работать в реальном городе, а существам — на изнанке?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Нет, конечно. Люди и существа ведь не деревья, чтобы всю жизнь проводить там, где родились. Не забудьте только пояснить в анкете/игре, как так вышло, что человек живет в Пэху, а существо — в Сеуле. А еще помните, что проживание в Пэху не самое приятное, и даже существа стремятся по большей части жить в мире людей. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Не хочу работать, хочу швырять деньгами направо и налево и жить в свое удовольствие!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Нет, это, разумеется, ваше личное дело, но откуда у вас капиталы, чтобы швыряться ими? Изначально у существ нет и не было никаких сокровищ из Изнанки, и все приходилось получать либо обманом, либо торговлей. Мало что изменилось за века, хотя мы допускаем возможности какого-то наследства и прочего, но логично вписанного в историю персонажа. Опять же, на всех наследств и капиталов не хватит, так что придется озаботиться работой, благо, что мир людей, что сообщество существ предлагает массу вариантов. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;А если серьезно, кем может работать существо?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Помимо того, что существо при наличии документов гражданина ЮК может работать в любой человеческой организации, так же существуют места, в которых преимущественно работают именно существа. Это LG Group - конгломерат под управлением семейства Ку, известных жителей изнанки. Эта организация принимает на работу существ, хотя здесь придется работать бок о бок с простыми смертными, имейте ввиду. YG Entertainment известна своими красавчиками айдолами, а так же тем, что все работники данной организации - от уборщиц до директора, являются существами, либо шаманами или проклятыми. Также дело обстоит и с G2 Hotel Myeongdong - все работники данного отеля имеют прямое отношение к Изнанке. Помимо этих трех &amp;quot;убежищ&amp;quot;, всегда можно придумать собственный небольшой магазинчик с... ну, чем там вам хотелось бы заниматься. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Документы? То есть, если я существо, то мне тоже нужны документы? А где их взять?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Да, для того чтобы спокойно жить в ЮК, каждому существу нужны документы (в Корее они биометрические). Нет, конечно, возможно жить и без них, но во-первых, это нелегально и могут возникнуть вопросы у властей Сеула, если попадетесь, а во-вторых, если об этом узнают охотники, то вы обзаведетесь &amp;quot;хвостом&amp;quot; из парочки параноиков, жаждущих уничтожить существо. Что касается документов, то этим занимается Совет Пэху, тесно сотрудничая с властями Сеула (все в рамках мирного договора). Совет Пэху помогает зарегистрироваться существам и стать официально жителями мира людей. Поскольку технологии в Корее сильно развиты, то простыми подделками, как в начале и середине прошлого века, уже не отделаться. За технологическую составляющую документов существ отвечает LG Group, которым приходится работать буквально на благотворительных началах. В общем, если существу необходимы документы, то за соответствующую плату Совет Пэху может с этим помочь. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;А чем еще помимо документов занимается Совет Пэху?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Основная функция Совета Пэху - исполнительная власть. Со временем Совет так же взял на себя все дела, связанные с легализацией существ в мире людей, и поддержании тайны наличия фантастических тварей в Сеуле. Также Совет отвечает за подключение к закрытой телекоммуникационной сети жителей Изнанки (опять же, технологическая составляющая от LG Group). По факту, Совет Пэху это та же корпорация, только теневая, и занимающаяся исключительно делами, связанными с существами. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Кстати, в Корее же есть особое отношение к военной службе? Как существа справляются с этим?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Действительно, с армией все очень серьезно, ведь на Корейском полуострове до сих пор официально развивается военный конфликт. А потому все мужчины до 35 лет обязаны отслужить в армии, как правило, простые граждане ЮК (не айдолы) к 28 годам уже успевают отдать долг родине. Существам гораздо сложней приходится, ведь в армии ЮК нет специального подразделения для фантастических тварей. А потому, они стараются найти выход из такой ситуации - либо приобретают военный билет через Пэху, либо платят колдуну за изготовление голема, который и идет в армию вместо призывника. Однако, големы весьма дорогое удовольствие, поскольку не каждый колдун способен его изготовить. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;О, я хочу амулеты для превращений, можно мне штук десять — для меня и моих котиков?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
В мире существуют разномастные артефакты, в том числе созданные шаманами и колдунами, но мало какие из них настолько мощны, чтобы превратить вас во что-то, чем вы не являетесь. Появление артефактов должно согласовываться с администрацией.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Есть ли магические животные?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мы не предполагаем магических животных, но вы можете прописать их и, возможно, ваш питомец будет введен в сюжет.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;В путеводителе у вас классные локации, но там не хватает самого главного — пятиэтажного аквариума с рыбкой Петровичем!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Не вопрос. Вы вольны придумать собственные локации, хотя рекомендуем иногда сверяться с картой города: в нем много памятников всяких и гробниц, будет неловко установить там аквариум. Играть лишь в приведенных нами локациях необязательно, мы сделали их скорее для упрощения картины мира.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;У вас в шапке столько администраторов, с кем можно закорешиться?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Даже если вы не будете говорить ему что делать, &amp;lt;b&amp;gt;Высокий Усок&amp;lt;/b&amp;gt; все равно скажет куда вам идти, подберет сюжет и поможет с идеями. На досуге займется вашим стилем. 
&amp;lt;b&amp;gt;Толстая Хваса&amp;lt;/b&amp;gt; наша магическая википедия. Расскажет вам все о тварях фантатстических и где они обитают. Оденет, разденет, покрасит стены в розовый. &amp;lt;b&amp;gt;Допустим Чонгук &amp;lt;/b&amp;gt; у нас фейская мать, красавчик с сотней примет. Обеспечит всем необходимым. Даже тем, о чем вы не догадывались.  &amp;lt;b&amp;gt;Рапунцель Со&amp;lt;/b&amp;gt; — хороший тамада и конкурсы интересные. Главное помните, первое правило бойцовского клуба — никому не говорить о бойцовском клубе! золотые ручки и быстрый перевод любых сумм в любую точку мира — &amp;lt;b&amp;gt;Петушара&amp;lt;/b&amp;gt;, без смс и регистрации — найдет вам место в любом списке. &amp;lt;b&amp;gt;Шоарская лиса&amp;lt;/b&amp;gt; — мастер снабжения, выдающая различные вкусные штуки и отправляющая в нужное место всех и каждого. В целом, с любым вопросом советуем написать в «вопросы и предложения», там собираются все админы разом.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-2&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-2&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;Свобода без контроля ведёт к хаосу. &amp;lt;br&amp;gt;
Контроль без свободы ведёт к тирании. &amp;lt;br&amp;gt;
Единственные инструменты, решающие эту антиномию — правила.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;А потому администрация проекта устанавливает правила, которые может дополнять, но предварительно предупреждая игроков о новом решении. И помните: &amp;lt;i&amp;gt;Imperitia pro culpa hab&amp;#275;tur&amp;lt;/i&amp;gt;, незнание вменяется в вину.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОБЩИЕ ПРАВИЛА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Не стоит забывать, что взаимоуважение есть залог успеха всего и всюду, и наш форум не исключение. Посему мы настоятельно рекомендуем любить друг друга и амс, а в случае если любить не получается, решать все конфликтные ситуации посредством личных сообщений, не устраивая публичных побоищ. Ведь главное, для чего был создан этот форум — отдых и реализация наших с вами творческих порывов.   
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Любые вопросы, предложения, либо просьбы не возбраняются, даже более того, наш амс состав с удовольствием выслушает, поможет и подскажет; свяжется с Вами в любом мессенджере, поможет вписаться в этот интересный мир. Главное — не бойтесь спрашивать.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Не забывайте, что &amp;lt;u&amp;gt;флуд и реклама&amp;lt;/u&amp;gt;, в местах, для них не предназначенных, а также &amp;lt;u&amp;gt;сообщения оскорбительного характера и плагиат&amp;lt;/u&amp;gt; в анкетах/заявках — есть нарушения, которые будут удаляться, а за последние два пункта могут быть последствия. Давайте не забывать о первом пункте наших правил. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Наша ролевая имеет рейтинг NC-17, это значит, что в играх допустимы: ненормативная лексика, подробно описание сцен сексуального и насильственного характера. Мы не несем ответственности за сохранность и состояние Вашей психики, так как Вы были предупреждены. Пожалуйста, оценивайте свое состояние самостоятельно.  

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;РЕГИСТРАЦИЯ И АНКЕТИРОВАНИЕ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; При регистрации персонажа с корейской внешностью, указывается настоящее имя знаменитости на латинице, с заглавных букв  (например Park Chanyeol). И так как, корейские имена в большинстве своем состоят из двух, мы предлагаем писать их слитно, как в примере. Исключения составляют родственники, либо супруги, в таком случаи фамилию можно поменять, предупредив одного из администраторов. Если же вы берете европейскую внешность, то тут вы вольны как оставить настоящее, так и придумать любое другое.  
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Внешности и роли придерживаются на 4 дня, с возможностью продления дважды еще по 2 дня. Если анкета не написана в эти сроки, все придержанное освобождается, а профиль удаляется. В одни руки можно придержать не более 3 внешностей за один раз (мало ли у вас там муки сомнений и выбора). Так же, у нас запрещены дубли внешностей, даже в случаи близнецов.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Название темы с вашей анкетой заполняется на латинице и должно выглядеть так: &amp;lt;u&amp;gt;Фамилия Имя — раса, реальный возраст&amp;lt;/u&amp;gt; (например, Park Haejin — fairy, 1234). Затем следует сама анкета, заполненная по общим шаблонам, которые можно найти в соответствующей теме. Не стоит забывать, что ваш персонаж должен соответствовать логике нашего мира, да и логике в целом. В случае, если по каким-либо причинам у Вас возникают сложности с внедрение персонажа на наш сюжет, Вы всегда можете попросить помощи у амс.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; В среднем, проверка анкет занимает до 3 дней. Если же при проверке, амс по каким-то причинам попросит Вас разъяснить какие-либо моменты или внести коррективы, вы обязаны сделать это в течении 2 дней. Амс оставляет за собой право отказать в принятии Вашей анкеты, безусловно, с разъяснением причин.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; В последующем, игрокам разрешается брать вторых, третьих и последующих персонажей, но только в том случае, если у Вас написано минимум 5 постов с каждой принятой роли, а так же сохраняется активность во внеигровых разделах. Мы не призываем Вас флудить круглыми сутками, или участвовать во всех конкурсах разом, но определенный актив должен быть. Однако, все очень индивидуально, и перед тем как регистрировать нового персонажа, просим Вас уведомить об этом любого из амс состава. 

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОРГАНИЗАЦИЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; После принятия анкеты у Вас есть 2 дня на оформление всех необходимых шаблонов и заполнение личного звания, ссылки на которые будут в сообщении администратора в теме анкеты. Если за выделенное время Вы этого не сделаете, амс имеет право заполнить все сами, на свой вкус.   
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; На то, чтобы начать игру игрокам дается 3 недели (21 день с момента принятия анкеты), то есть в течении этого времени Вы должны написать хотя бы один игровой пост в активном эпизоде. В противном случаи, амс выносит предупреждение с конкретными сроками. И помните, мы любим актив во всех его проявлениях, но ролевые предназначена в первую очередь для игр.    
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Внешности для заявок можно придержать и выкупить после выставления самой заявки, цены и сроки на данную услугу указаны в банке форума. После того, как выкуп будет оплачен, желаемая внешность появится в общем списке и в гостевой.  
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Если Вы планируете длительное отсутствие или очень низкую активность, более чем на 7 дней, об этом необходимо уведомить в специальной теме. В случаи, если Вы этого не сделали и потерялись, мы будет активно стучать по всем доступным нам средствам связи, и если не получим отклик, то по истечению 14 дней отсутствия имеем право удалить профили.     
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; На Вашем аватаре должна быть изображена указанная в анкете внешность, а размер не должен превышать 180х180 пикселей. Что касается подписи, то здесь допустимы изображения не больше 450х150 пикселей, давайте пожалеем людей с медленным интернетом. 

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ИГРА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; При отыгрыше сюжетных эпизодов, мы настоятельно рекомендуем использовать всем известную &amp;quot;тройку&amp;quot;, где прямая речь выделена &amp;lt;b&amp;gt;жирным&amp;lt;/b&amp;gt;, мысли &amp;lt;i&amp;gt;курсивом&amp;lt;/i&amp;gt;, а чужая речь &amp;lt;u&amp;gt;подчеркнутым&amp;lt;/u&amp;gt;. В личных эпизодах Вы конечно вольны писать так, как Вам удобно.  
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Цветной текст в игровых постах не запрещен, так же как и изображения, но только в том случаи, когда всего в меру. Если же Вы в оформлении своих игр зайдете слишком далеко, то амс может попросить такие посты удалить, либо переписать. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Оформлять текст строчными буквами тоже не запрещено, если же не против Ваш партнер. Исключение составляют возможные квесты. Там мы настоятельно просим оформлять текст с использованием заглавных букв и &amp;quot;птицей-тройкой&amp;quot;. А в противном случаи мы будем долго и упорно приставать к Вам и просить переписать. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Мы не ограничиваем Вас в размерах постов, однако в квестовых эпизодах рекомендуем писать около 3к символов, для более динамичной игры и продвижения сюжета. Повествование во всех играх Вы вольны вести от любого лица, но лучше чтобы это были 1 или 3. 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Также, хотим напомнить, что прописывать реакцию других персонажей, наносить им травмы или еще что-то подобное, запрещено, если у Вас не было на то договоренности.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И УДАЛЕНИЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Аккаунты, зарегистрированные не для игровых целей (реклама, спам) удаляются сразу же, без разъяснения причин. Тоже самое касается и игороков, чьи ники не соответствуют правилу о регистрации (исключения — пробные аккаунты для обсуждения акционного персонажа). 
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; В общей сложности, на написание анкеты дается 8 дней, и на каждое исправление оной по 2 дня. При отсутствии анкеты и активности по истечению выделенного времени профиль удаляется.  
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; При отсутствии более &amp;lt;u&amp;gt;двух недель&amp;lt;/u&amp;gt; (без отметки в соответствующей теме), или же отсутствии игровой и форумной активности, профиль удаляется, а внешность освобождается. Перед удалением, амс выставляет список имен, с возможностью на реабилитацию в течении недели, то есть 7 дней.  
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; За всякого рода оскорбления и некорректное поведение по отношению к другим игрокам, либо амс, администрация выносит предупреждение, и в случаи повторения ситуации имеет право заблокировать, либо удалить игрока.   
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9658; Систематические нарушения правил, повторяющиеся более 4 раз, ведут к удалению профиля и пожизненного бана игроку. 
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;С уважением, администрация.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-3&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-3&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ПЭХУ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;IN ANOTHER TIME AND PLACE&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://funkyimg.com/i/2KqxH.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Изнанка, Сумрак, Мир духов, Пэху — у «иной стороны» Сеула много имен. Изнанка — это зеркальное отражение города реального. В ней есть всё то, что есть в реальной части города, но отраженное: что находилось слева, станет справа, и наоборот. Но есть оговорки. Здесь не увидеть зданий из стекла и бетона, а в водной глади отражаются огоньки бумажных фонариков, ведь на улицах Пэху вечные сумерки. Попасть в Пэху и выйти из него можно различными способами. Благодаря первым двум мифологические существа натыкаются на людей-потеряшек: 4 раза пройтись по улице Чонно и завернуть затем на Инсадон, сделав по ней ровно 444 шага или же дойти до колодца (возле которого, как гласит легенда, на свет появился первый король Силла) на горе Намсан и пройтись кругом против часовой стрелки. Третий - специальный автобус, который довезет в целости и сохранности (ну, или не очень), четвертый попросить владельца G2 Hotel Myeongdong и стража перехода по совместительству дать возможность пройти через &amp;quot;дверь&amp;quot;. Существует также ряд более быстрых способов, как, например, услуги ближайшего шамана, специализирующегося на прохождении сквозь завесу, или падение с моста в воду. Последний способ опасен и запрещен, поскольку привлекает слишком много внимания, но в экстренных ситуациях на удивление популярен.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ГОРОДСКАЯ СТРАЖА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В Пэху есть собственный орган правопорядка, расследующий все дела (происходящие как в реальной части города, так и за Завесой), в которых замешаны существа. Люди к делам, как правило, не привлекаются. Стражником может стать каждый, кто хорошо себя контролирует и способен сдать специальный экзамен. Здание городской стражи находится в центре города, представляет собой трехэтажную пагоду с двумя подземными уровнями. Рядом расположена тюрьма Пэху, предназначенная для преступников, которым необходимы сверхмеры удержания под стражей: это могут быть как шаманы, являющиеся людьми, так и существа.&amp;lt;br&amp;gt;
Помимо этого, стража отвечает за безопасность существ в мире людей - именно они являются теми, кто должен быстро среагировать в случае угрозы жизни жителя Пэху (нападение охотников).

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;СОВЕТ ПЭХУ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Орган выборной исполнительной власти Пэху расположен на искусственном, существующем только в мистической части города острове посреди озера Помун. В нем представлена каждая из многочисленных рас, однако чианши получили право избираться в этот совет лишь в середине прошлого века. Здание окружено деревьями так, что с берега заметить его будет невозможно. Представляет собой дворец, с павильоном, выходящим прямо к бухте, предназначенной для нингё: русалки имеют возможность, не меняя истинной формы, присутствовать в зале совета.&amp;lt;br&amp;gt;
Совет Пэху занимается изготовлением документов для существ, помогает наладить телекоммуникационную закрытую сеть, и тесно сотрудничает со Стражей в вопросах безопасности существ в мире людей. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КВАРТАЛ ЧИАНШИ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Исторически сложилось, что чианши живут своего рода «гнездами», и, хотя квартал напоминает иногда гетто, сделано это исключительно ради блага расы. Тут действует комендантский час для особей младше 50 лет, ведь раса совсем недавно получила равные с остальными права и если в городе происходит убийство, то первым делом косятся в сторону вампиров. Внешне самый обычный жилой квартал, вот только людям здесь не рады и стараются не пускать их сюда. По вечерам можно увидеть патрулирующие улицы пары старших особей. У неофитов нет выбора, жить ли здесь, а вот особи постарше, доказав свою вменяемость, могут легко перебраться подальше.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;СУМЕРЕЧНЫЙ РЫНОК&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Если чего-то нет на сумеречном рынке — вы просто плохо искали. Серьезно, сумеречный рынок в мерцании своих фонариков предоставит вам и живого крокодила, за соответствующую плату, разумеется. Торгуют тут как существа, так и люди, причастные к Пэху. Не всякий бизнес легален, а потому городская стража внимательно следит за его деятельностью, но за всеми, как говорится, не уследишь. Он раскинулся примерно на 2 гектара и является местом притяжения различных сомнительных, но весьма полезных, если подобрать нужный ключик, личностей.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КЕГУРИ КВАНДЖАН&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Центральная площадь Пэху, имеющая круглую форму. Посреди неё - статуя двух сражающихся на шпагах лягушек. Когда-то она носила другое название, но в былые времена низшие духи-лягушки так часто устраивали свои бои на главной площади, что житья от них не было. Один сильный шаман так разгневался на лягушек, что проклял их, отчего те окаменели и стали основной достопримечательностью площади, а их собратья поубавили пыл. Теперь это излюбленное место встречи у обитателей Пэху.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;БАНК ЮРИМУН&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Банк «Юримун» — величественное здание в сдержанном стиле, находящееся в самом центре Пэху. От внушительных ворот ведут аккуратные аллейки с большим количеством лавочек, каждая из которых увешана амулетами антипослушивания. Это самое безопасное место в городе, и именно тут любят заключать серьезные сделки разнообразные существа. Банк славится тем, что его просто невозможно ограбить. Если кто-либо проникнет не в свою ячейку, то мгновенно сработает проклятье, убивая незадачливого вора на месте. Именно здесь хранят свои статуи хэчи, и именно здесь драконы прячут найденные по всему миру артефакты контроля. Можно в банке открыть и банальный счет, взять кредит и прочее. Но обманывать банк не стоит. Дороже выйдет.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ГОРОДСКАЯ БИБЛИОТЕКА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Больше всего жители Сеула ценят знания, и обитатели Пэху — не исключение. Множество древних фолиантов, магические секреты, шаманские практики, медицинские трактаты, содержащие информацию о существах — все это собрано в местной библиотеке, кажущейся приземистой одноэтажной постройкой. Но не обманывайтесь, несколько подземных уровней скрывают немало тайн, которые следует хранить от человечества.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ЛЕЧЕБНИЦА СЭНАЛЬ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Название лечебницы Сэналь переводится как «Новый день», и это основное лечебное учреждение для всевозможных существ, а еще здесь лечат травмы, нанесенные зачарованный оружием и/или существами. К тому же, если обратиться вовремя, можно даже избежать превращения в чианши. Как и прочие здания в Пэху, она выполнена в традиционно-восточном стиле, в красных тонах, ведь этот цвет считается цветом здоровья, благополучия и счастья, в противовес белому, символу траура и смерти. В больнице имеются следующие отделения: травмы от рукотворных предметов (от волшебного оружия, артефактов, серьезные травмы у существ от вполне обычных не зачарованных предметов), ранения от живых существ (ожоги, укусы, застрявшие шипы ядовитых растений), вирусное, токсикология (отравления как магическими, так и немагическими снадобьями), недуги от магии (в этом отделении лечат последствия неудачных действий шаманов, но не артефактов).

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КУПАЛЬНИ БАКЭНЕКО&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Одни из немногих существ, которые способны обращать людей — бакэнеко. Демонические котики. На протяжении веков они держат купальни в сумеречной части города. Величественный многоэтажный «дворец» с множеством бассейнов, бань, зон отдыха и прочим. Заведение всегда открыто для жителей мистической части города, но если вы являетесь человеком — задумайтесь, хотите ли следующие 9 лет своей жизни провести в кошачьем облике и навсегда стать одним из бакэнеко после. Работают тут в основном «коты», хотя бывают и исключения. Под изящной крышей пагоды всегда можно найти теплую ванну, ночлег и вкусную еду, разумеется, за несколько звонких монет.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ИМПЕРАТОРСКАЯ ХРИЗАНТЕМА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Неудивительно, что о-кабуро, полностью зависящие от сексуальной жизни, построили публичный дом. На вывеске — кованная хризантема, символ расы. Тут можно найти партнера на любой вкус, а если вы понравитесь соблазнительным хозяевам заведения, то и денег не возьмут. В «Императорской хризантеме» также имеется бар, считающийся по праву местом с лучшей выпивкой во всем Пэху, но приходят в него поглазеть на стройные ножки о-кабуро, к тому же, каждую пятницу там проходит грандиозное шоу.

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-4&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-4&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;АРТЕФАКТЫ И ЗЕЛЬЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;CARVE OUR NAMES WITH FIRE&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Что такое артефакты?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Различные магические штучки, созданные шаманами и колдунами (не только ими, но преимущественно, ибо артефакт от луна - вообще редкость несусветная) или зачарованные ими же. Это может быть любой предмет.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Какие артефакты бывают?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Условно все их можно поделить на следующие типы: защитные, маскирующие, артефакты призыва, изгнания, контроля.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;А атакующие бывают?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Нет. Совсем. Увы, фаерболами кидаться не выйдет (фаерболы вообще прерогатива колдунов), но есть зачарованное оружие. Для убийства/ранения некоторых существ нужно чуть больше, чем просто металл/дерево/иной материал: некоторые умрут лишь от серебра, некоторые только от оружия, специально заговоренного/зачарованного/с гравировкой заклинания. Но это и все. Магия в том виде, как она существует в «Гарри Поттере» или «Волшебнике Земноморья» невозможна при помощи артефактов.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Как я могу получить артефакт?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Товарно-денежными отношениями или в подарок. Шаманам тоже кушать хочется, но немного о них. Мы писали о том, что шаманы все разные и артефакты они делают разные. Шаман, ориентированный на мир духов, не сделает вам маскирующего артефакта, разве что маскирующего от всяких духов, но тогда это артефакт изгнания или контроля. Абсолютно все шаманы могут сделать амулет защитный, меняется лишь принцип работы в зависимости от дара. Но амулет от нападений человеков или, может, от огня лучше просить у шамана, ориентированного на физический мир. В целом, примерно так это работает.&amp;lt;br&amp;gt;
Что же касается колдунов, то артефакты от них получить гораздо сложней, чем от шамана. Да, вполне возможно, что колдуну также нужны деньги, но чаще практика, да что-то более важное - услуга, например. Колдуны, в отличии от шаманов, не разделяются на ориентированность, однако, не все колдуны способны делать колдовские артефакты - для этого необходима практика построения арканов и вплетения их в какой-либо предмет. 

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;А что насчет шаманов самих, откуда это все?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Как вы могли бы прочитать в описании этого класса, им нужно получить подарок от кого-то из существ или духов. Что угодно — автобусный билетик, брошку, ручку, веер. Так вот это их, шаманский, артефакт. Предмет силы, если угодно, который невозможно потерять и который поможет повзрослевшему шаману найти дорогу назад, на изнанку.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;А у колдунов откуда?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Колдуны - это иная раса, они не люди. Они рождаются с магией на уровне днк, и банально обучаются и развивают свою активную магию. То есть, чтобы сделать артефакт, колдун должен был научиться этому. 

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;С призывом что делать? Как призвать?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Как правило, артефакты изгнания и призыва активируются каким-нибудь кодовым словом или движением. А дальше — за работу. Нужный дух появится, ненужный — уйдет.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Артефакт контроля — это что?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Часто такие есть у невзрослых существ, которым сложно себя контролировать. Существуют нелегальные в Сеуле штуковины — артефакты порабощения драконов, они тоже относятся к артефактам контроля. Контролировать можно и кого-то третьего, но это тоже нелегально.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Есть ли суперсильные штуковины?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Есть, но они для создания требуют усилий не одного шамана. Чем больше народу участвовало в создании — тем сильнее артефакт. Для подчинения молодого дракона нужны усилия от 3 до 10 шаманов, и то выходит не всегда. Чем старше существо, тем оно сильнее. Если вы хотите артефакт контроля для бакэмоно, которому 700 лет — придется постараться. А для лунов, которым больше 1000 лет, нужна целая толпа. Очень сильные артефакты содержат в себе частицу сильного существа — цилиня, дракона, сильного духа.
С колдунами тот же принцип, с разницей — почти во всех колдовских кланах есть различные сильные артефакты, которые, как правило, принадлежат главам и передаются из поколения в поколение. &amp;lt;u&amp;gt;Внимание: прописывание подобных артефактов согласуется с амс в личном порядке.&amp;lt;/u&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Я хочу зелье смены внешности, как в «Гарри Поттере»!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Нет, это работает не так. Никаких вам котлов и страшных мужиков в черном, да и корректнее это будет назвать снадобьями и эликсирами. Как правило, они наделяют существо не свойственными ему особенностями. Например, быстрыми ногами, храбростью, удачей. Эффект у них в основном «пассивный»: ни одно снадобье на свете не заставит вырасти крылья, убрать хвост или еще что-то подобное.&amp;lt;br&amp;gt;
Отдельно стоят лечебные снадобья и эликсиры, но на них по-большей части специализируются именно колдуны.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;А что насчет того, кто это может изготовить?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Лучшими зельями славятся шаманы, но скорее в силу опыта. По факту, снадобье не требует магии. Изготовить его может кто угодно, если будет точно придерживаться рецепта.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Взорвать что-то зельем можно?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Да. Зелье называется тротил.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-5&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-5&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;БЕСТИАРИЙ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;things get crazy when it all gets out of focus&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Ниже представлены этакие нпс-демоны, от которых можно страдать или убивать их. Обладают крайне примитивным разумом (есть, спать, всех раздражать), поэтому не отыгрываются. Их уничтожение является типичной работенкой стражи. Кто-то любит убивать демонов покрупнее, кто-то - кичиться количеством убитых мелких демонов, но в любом случае редкий страж или охотник не встретился лицом к лицу с хотя бы одним из них. Если вам нравится придумывать новое, можете предложить еще кого-нибудь - мы добавим.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;АБУРА-СУМАСИ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Он выглядит как приземистый человечек с большой уродливой головой, похожей на картофелину или камень. На плечах абура-сумаси накидка из соломы. Очень редко его можно увидеть в глубине горных лесов или на перевалах — повсюду, где есть дикорастущие кусты чая. Дух-воришка, крадет блестящие и яркие предметы. Кроме воровства безвреден. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;АКАНАМЭ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Обитатель грязных бань и туалетов, название которого буквально переводится с японского как «слизывающий грязь», что в устном произношении созвучно выражению «красная грязь» (у существа красная кожа). Живет только в грязных домах (а точнее — в заброшенных домах, а также в грязных ванных и туалетах) или общественных банях. Размером аканамэ с ребенка или невысокого взрослого, хотя выглядит значительно меньше, потому что постоянно сутулится. На голове у него копна длинных сальных волос, да и всё тело скользкое от жира. Словно тараканы, крысы, вши и другие паразиты, аканамэ не переносят чистые и ухоженные дома и поселяются там, где владельцы пренебрегают соблюдением санитарных норм. Приносит болезни и инфекции. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;АКАСИТА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Таинственный дух, принимающий форму темной тучи с когтистыми лапами и ужасной волосатой мордой. Его главной особенностью, по которой его и назвали, является длинный красный язык в широкой пасти. Акасита появляется в летние месяцы, когда дожди жизненно необходимы для хорошего урожая. Акасита несет с собой невезение и вред и, прежде всего, известен как каратель за споры из-за воды. Дело в том, что рисоводство требует большого количества воды для поддержания затопления рисовых полей. В Японии сельскохозяйственные угодья объединены между собой сложной сетью взаимосвязанных каналов и акведуков, позволяющих достичь равномерного распределения воды на всех полях деревни. В период засухи какой-нибудь жадный крестьянин мог открыть шлюз такого канала и слить всю воду соседа на свое поле. Это было очень серьезным преступлением, так как обокраденный сосед и его семья могли лишиться средств к существованию. Поэтому человеку, слившему воду, грозили весьма крутые меры со стороны разгневанных односельчан. Однако, если водяному вору удавалось уйти от человеческого возмездия, то это не значило, что он оставался безнаказанным. Именно за такими людьми и приходит акасита, сначала выпивая всю воду с их поля, а затем хватая их самих своим длинным красным языком. Распространены повсюду, где выращивают рис.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;АМАНОДЗЯКУ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Известны тем, что провоцируют в людях злые, греховные желания, похороненные глубоко в сердце. Они оскверняют души везде, где бы ни находились. Аманодзяку чрезвычайно опасные демоны. Чтобы натворить дел, им нужно разрешение войти в дом, а затем они могут убить существо и, содрав кожу, принять его облик. Отличаются маленькими размерами (с ребенка) и большой силой. Живут в основном за городской чертой, в местах, где людей немного, терроризируют отшельников. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;БАЛ-БАЛ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Монстр, ворующий и поедающий трупы. Бал-бал имеет острые когти и зубы, чтобы раскапывать могилы и рвать одежду на покойниках, также наделен прекрасным нюхом: чувствует запах мертвых тел издалека. Бал-бал не ест ничего, кроме трупов, поэтому из его пасти постоянно исходит ужасный запах. В поверьях говорится, что взамен украденных тел бал-бал подкладывает в опустошенные могилы обломки стволов бананового дерева, тем самым обманывая людей.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;БУРУБУРУ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Духи малодушия. Они следуют за людьми и заставляют их содрогаться от страха. Бурубуру рождаются, когда человек совершает трусливый поступок, например, покидает поле боя. Они овладевают человеком, хватая его за ворот и касаясь задней стороны шеи. Это заставляет становиться дыбом волосы и вызывает дрожь по всему телу. Так, они обитают массово на полях прошлых сражений. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;БУСИЭ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Считается, что бусиэ происходят от людей, умерших неестественной смертью. Завидуя людям, они охотятся за живыми, подстерегают их у могил (где гложут кости трупов), забираются в дома и, дождавшись ночи, нападают на спящих, высасывают у них кровь или мозг, выклевывают глаза. Вселившись в человека, бусиэ доводит его до полного истощения. Изгнать духа можно только с помощью шамана, а для отпугивания над входом в жилище вешают высушенного ерша с раскрытой пастью. Бусиэ боятся грозы и прячутся от нее в деревьях; гром убивает бусиэ и от них остаются «громовые камни» около деревьев, разбитых молнией. Они способны превращаться в различных зверей и птиц, например, в безобразных черных птиц с железными перьями и острыми железными клювами и когтями.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВОНГВИ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Злые духи, произошедшие от людей, умерших насильственной смертью. Вонгви - дух-мститель и охотится на тех, кто повинен в его смерти, на всю их семью и друзей, то есть ареал его нападения велик. Может быть изгнан шаманом. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ГУЛЬ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Упырь, живущий в местах, враждебных человеку: на кладбище, в пустыне, в заброшенных домах. Дух-трупоед, не гнушающийся и свежего мяса. Быстрый, маневренный, нападает из темноты внезапно. Боится огня, может быть убит железом. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ДОДОМЭКИ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Это проклятые женщины с очень длинными руками, покрытыми крошечными птичьими глазками. Когда-то они были человеческими девушками, которые пристрастились к краже денег. Из-за этого греха в один прекрасный день их руки покрываются маленькими птичьими глазами, и девушка превращается в чудовище. Злобный дух, поджигающий здания и ворующий деньги. Изгоняется шаманом, охотником может быть лишь серьезно ранен, что приведет к исчезновению духа на пару сотен лет, но затем существо вернется.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ИТТАН-МОМЭН&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Призрак, близкий цукумогами (ожившим старым вещам). Представляет собой летающую белую полосу хлопковой ткани, по описаниям около 30 сантиметров шириной и до 10-30 метров длиной. Это демоническое существо летает ночами и иногда нападает на людей, обертываясь вокруг головы или шеи, душит, а потом улетает ввысь вместе с жертвой. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КАРА-КУРА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Животное, похожее на кошку. Тихонько-тихонько ступая, садится на человека, когда он погружен в глубокий сон. Куда ни сядет кара-кура, человек почувствует, что на него навалилась тяжесть; он не только не может повернуться, но теряет голос, дыхание у него обрывается. Ему хочется крикнуть, и не может. Так продолжается несколько минут. Человек обливается потом. Чтобы Кара-кура не приходила, под подушку кладут нож или, по крайней мере, кусок железа. С духом может справиться пульсагари, шаман и охотник. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КАППА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Опасный шутник, который затягивает людей в воду и затем вытаскивает их внутренности через задний проход. Очень любит огурцы и борьбу сумо. Считается, что если поймать каппу — он выполнит любое желание. Нечто среднее между лягушкой и черепахой: лягушачья кожа, вместо носа — клюв, пальцы на руках и ногах соединены плавательными перепонками, на голове короткая шерсть. На макушке у каппы имеется углубление в форме овального блюдца, которое всегда должно быть заполнено водой, иначе он умрёт. Каппа питается человеческой кровью. Можно избежать его нападения, если вовремя бросить ему огурец, на котором вырезано ваше имя. Встретив каппу, нужно ему поклониться — тогда он поклонится в ответ, вода из ямки выльется и каппа лишится своей силы.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КУМО&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Паучиха-оборотень, принимающая вид прекрасной женщины. В отличие от бакэмоно, неразумна. В обычном облике выглядит как огромный паук, размером с человека, с горящими красными глазами и острыми жалами на лапах. В человеческом облике — прекрасная женщина с холодной красотой, заманивающая мужчин в ловушку и пожирающая их. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;НОПЭРАПОН&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Представитель класса неупокоенной нежити, с виду вполне человекоподобный, но не имеющий своего лица. Вместо него у нопэрапона гладкая, как лист, кожа. Он вынужден «воровать» чужие лица. Прикоснувшись к человеческой коже, крадет лицо, оставляя жертву умирать. Безвреден для существ, так как человеческий облик для них маскировка, а не истинное обличье. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;РОКУРОККУБИ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Легенды говорят, что рокурокуби становятся люди (чаще всего женщины) в результате каких-то кармических проблем или стороннего проклятия. Интересно, что многие рокурокуби даже не знают о своих ночных преобразованиях. Ночные похождения представляются им некими странными снами, не имеющими никакого отношения к реальности. Другие рокурокуби знают о своей демонической природе и всячески ей сопротивляются, стараясь вести обычную жизнь простого человека и скрывая свои особенности от супругов. Противиться природе рокурокуби достаточно трудно — желание подпитываться энергией человеческого испуга или подсмотренными страстями заставляют рокурокуби еженощно выходить на свою своеобразную «охоту». Некоторые находят в этом удовольствие и действительно начинают не просто пугать людей или подпитываться их энергией, но и пытаться вкусить их крови, подражая вампирам. Впрочем, такое случается достаточно редко. Чаще всего проделки рокурокуби достаточно безобидны. Ну выпьют масло из фонаря или напугают кого — подумаешь! Снять проклятие может шаман. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;РАКШАСЫ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Обитатели кладбищ, трупоеды и источники болезней. Ракшасы обладают огромной силой и могут принимать любой облик: звериный, птичий или человеческий. Убивают людей и пожирают их тела. Могут быть убиты. 

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ЯНАРИ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Крохотные демоны, что появляются в домах поздно ночью. Чаще всего они посещают деревянные дома, особенно дешевые или недавно построенные здания, еще не давшие осадку. Янари обычно носят с собой маленькое оружие или инструменты, такие как молотки и железные дубинки. Любят и делают только одно — шумят. Когда все спят, они выбираются из потолка, пола и других деревянных частей дома и бегают по дому, устраивая разные шалости. В частности, колотят по мебели, стенам, потолку, полам и, в целом, по всему, что подворачивается под руку. Иногда они даже ломают вещи, хотя это бывает редко. Маленьким демонам очень нравится их работа и они выполняют ее со всей серьезностью. Несмотря на свои размеры, янари очень добросовестны и стараются как можно лучше выполнить свой долг по производству шума. Безвредны для человека. 

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (многоликий)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 22:48:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=4231#p4231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хочу видеть</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=3754#p3754</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;strong&gt;wu yi fan&lt;/strong&gt; &lt;sup&gt;solo&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;ву ифань&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/kXINe.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/kXINe.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;нежный &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=D9ND9a0dQYY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;клик&quot;&gt;&lt;strong&gt;душегуб&lt;/strong&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/a&gt; . никто тебя не найдёт &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;крч , мысль личного врага [ возможно бывшего , возможно временного , возможно что-то ещё ] - либо охотник , либо колдун ; в случае с охотников - конфликт новый , в случае с колдуном - давний . почему-то в голове образ хорошо ложится под треки atl , потому что атмосфера та самая . игрока хочу хорошего , попрошу пробный пост , чтобы понять сыграемся или нет &amp;#9829; возможно скоро превратится в полноценную заявку ( но я никогда не пишу их быстро ) .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сатаня)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 16:33:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=3754#p3754</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нужные</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=3494#p3494</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;strong&gt;KIM JONGDAE&lt;/strong&gt; &lt;sup&gt;[ wake me up ]&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;ким чондэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Merriweather&quot;&gt;&lt;strong&gt;сяньжэнь [ фейри ] // ~1000 [ 25-30 ] // профессия на выбор // бисексуален // сотрудник отдела безопасности LG // exo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/FlqRy.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/FlqRy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;[ &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=D0E16UX57Zs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;клик&quot;&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/a&gt; ]&lt;br /&gt;вспомни обо мне , когда пол станет лавой . &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;задержали&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;когда кончается лето, ты начинаешь бояться смерти - ты в июле прыгаешь через горящие костры, падаешь в них, смеёшься, но всё равно совсем ничего не боишься. когда на землю падает первый ( очень подлый ) жёлтый кленовый лист, в твоих глазах появляются ошмётки грядущих холодов. тебе хочется слиться с деревом и заснуть до первой капели. наверное, любовь к лету нас объединила - я смотрел, как костёр лижет твои пятки, и не разделял твою любовь к чужим вязким прикосновениям, мягким простыням и шумным песням. я качал головой, осуждающе, когда ты нашёптывал шекспиру сюжет сна в летнюю ночь и очень надеялся, что мне просто нравится наблюдать за твоей яркой юностью, которая отчего-то мне напоминала свою. ты однажды мне сказал, что если в жизни всё совсем-совсем плохо, нужно взять детские сказки, уйти куда-нибудь туда, где обязательно много неба, и читать до тех пор, пока остро не запахнет жизнью. мы уходили в поля, пока ты мучился от головной боли и проклинал выпитое вино, я просил тебя читать мне вслух, а ты с каждым словом боялся, что я усну и больше никогда не проснусь.&lt;br /&gt;тебе очень нравилось хвастаться нашей дружбой перед своими друзьями, и ты иногда водил меня за руку, как игрушку, а взамен позволял мне пальцами пересчитывать летние веснушки и пытаться исколоть руки сосновыми иголками, застрявшими в твоих волосах. ты с каждым вздохом заводишь меня в лес, заставляешь внутренности покрываться бархатными мурашками. тебе всегда говорили, что ты пропащий человек и сводишь других с дороги домой. тебе нравится, что у меня нет дома. мне не нравится, что ты смотришь на меня северным сиянием своих глаз ( и на любого другого тоже ) и невольно утанцовываешь меня всё глубже в сплошную темень лесной рощи. я люблю хватать тебя за плечи и просить остановиться, вслушаться в грозовую дрожь неба; ты молча опираешься взглядом на мои мокрые плечи и просишь никогда никуда не уходить. я тебе ничего не обещаю. никогда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;ухожу в сентябре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;слишком долго объяснять, что значат пять тысяч лет по-сравнению с какой-то бессмертной юностью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;наверное, так будет всегда - вокруг много тех, на ком вечность оставила гематомы, но они всё равно останутся детьми - я смотрю на эти следы, когда сам - прилившая ко всей коже кровь. я ухожу в сон, потому что ничего не держит последние тысячи лет - бодроствование, как попытка найти что-то новое - глаза слипаются. твои песни меня не цепляют на вечность, потому что мы на неё совершенно по-разному смотрим. твой взгляд цепляет меня на секунду - недостаточно, чтобы я с тобой прощался. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;но ты меня знаешь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;[ а я тебя нет , потому что сплю ] под конец восемнадцатого века ты остаёшься один - ты больше не водишь меня в лес, а я не защищаю тебя от твоих внутренних кошмаров. ты проживаешь два века на грани - мечешься, не зная чего хочешь. сегодня ты натурщик, завтра уже художник. сегодня ты солдат, завтра врач. надкусывать каждый плод понемножку и не понимать общего вкуса - всё в голове перемешалось, скоро забродит и станет отвратительным вином. находишь себя в двадцать первом веке и в виду своей яркости оказываешься в опасности - lg спасают и дают возможность работать на них. остатки идеализма не позволяют тебе занять обычный офисный пост, рвёшься в отдел безопасности. а ещё, ты знаешь, где спит один дракон, потому что долго наблюдал, как он смотрел на южный горизонт и тихо между пальцев пропускал песок - египетские пирамиды хранят тайны, но только не для тебя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;разбуди и попроси помощи. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;эти двести лет были сложными.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;заявочка на соигрока , на пару , но когда всё было просто ? этакие взаимоотношения на небольшом конфликте возраста и разных рас - драконы не совсем такие, как те, кто просто рождаются; &lt;br /&gt;хочу стабильного соигрока, который не бросит. хочу пробный пост, чтобы понять - сыграемся или нет ( кто я такой чтобы критиковать, но я ценю своё время и вдохновение, чего и вам советую );&lt;br /&gt;обеспечу графикой, эпизодами и амуром. &lt;br /&gt;в планах, что чонин_кай_дракон будет сотрудничать с lg, но скорее как частное лицо, потому что связыватья обязательствами - не в его компетенции. &lt;br /&gt;всё обсуждаемо. раса тоже.&lt;br /&gt;цем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сатаня)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 14:10:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=3494#p3494</guid>
		</item>
		<item>
			<title>расы</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;manefaq&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-1&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot; checked&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;КТО ТЫ?&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#9654; &amp;#9654; квадраты сбоку - это вкладки &amp;#9664; &amp;#9664;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В нашей вселенной столько существ по земле ходит, ух, не сосчитать, но мы выбрали для вас парочку и любовно расписали. Не стоит бояться большого текста: он достаточно прост и быстро читается. Еще немного важной информации в общем по расам: &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; все расы, описанные здесь, имеют только те способности, которые описаны здесь; мы следуем правилам своей вселенной, а не каждой букве мифологии независимо от того, насколько сильными вам хочется сделать отдельные расы; &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; все существа, имеющие истинный нечеловеческий облик, кроме русалок, переворачиваются в человека безболезненно и мгновенно, для стороннего наблюдателя это выглядит, как смена кадра перед глазами;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; самая многочисленная раса — бакэмоно, самая малочисленная — драконы, последние будут приниматься с особой тщательностью;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; существа не чувствуют друг друга и не распознают за внешностью человека другое существо напрямую, только по косвенным признакам (слишком тяжелый человек для своей комплекции, ушки появились случайно, артефакт знакомый в сумке лежит и прочее); заранее знать, что перед ними представитель мифической фауны, могут только шаманы;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; существа, способные к размножению, могут зачать не чаще нескольких раз за жизнь и крайне редко имеют более одного-двух детей;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; охотники, проклятые и шаманы, по сути, не расы, но лежат здесь в целях экономии тем;&amp;lt;br&amp;gt; 
&amp;#9670; быть обычным человеком тоже можно.&amp;lt;br&amp;gt;
Кроме того, вы можете придумать и собственную расу, взятую из любых возможных мифологий. Для этого вам необходимо добавить описание расы в анкету, где должны будут отражены следующие пункты:&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; что это за раса, как выглядит, сколько может прожить, размножается или появляется (если появляется, то в связи с какими причинами), от чего может умереть;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; как проживает свою жизнь в типичном случае, как взаимодействует с людьми (охотится ли на них);&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; что умеет, что ее ограничивает;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;#9670; любые другие существенные особенности.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-2&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ЛУН&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;YOU MADE ME A BELIEVER&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s8.uploads.ru/1xm39.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Длинные китайские драконы всех цветов и размеров.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Откуда берутся?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Возникают. Никаких яиц, дракон — порождение коллективной сильной веры в чудо. Если в какой-то местности остро требовалось чудо и люди в него верили — там возникал дракон. Только появившийся лун разумен, понимает мир вокруг себя, может использовать свои способности (кроме превращения в человека) сразу, но правилам поведения в обществе обучается путем наблюдения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: То есть у драконов нет детёнышей?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Совершенно верно. Они сразу возникают взрослыми, но способность принимать человеческий облик приобретают лет через 100-300 после появления, причем процессу перекидывания они не обучаются, а постепенно осознают, что уже умеют это делать. Период до приобретения второго облика можно условно назвать «детством».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Значит это духи?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Не совсем. Драконы вполне материальны, нуждаются в пище (едят драконы все, что только можно съесть, как медведи) и воде, но они бессмертны. Если дракон долго остается без еды — впадает в спячку. Просыпается, почуяв запах еды. Дракона можно убить, но от старости они не умирают, равно как и от недостатка веры. Вера им нужна лишь для появления.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют драконы?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Кроме своих немалых, как правило, размеров, драконы обладают рядом магических свойств: могут вызывать дожди, засухи, паводки, пожары, — словом, всячески устраивать стихийные бедствия или останавливать их. Кроме вредительства, они также могут растить леса, осушать болота и возводить различные сооружения. Но не все так просто. Способность дракона — это способность его разума воссоздать поэтапно необходимый процесс, т.е. чтобы возвести церковь на площади, ему придется прикатить камни к нужному месту, образовать что-то вроде цемента, построить основание здания, стены и так далее. Этакое мысленное и ускоренное строительство. В плане стихийных бедствий то же самое: дракон не создает внезапные дожди и пожары, а заставляет природу работать на себя, нагоняя тучи или устраивая аномальную жару. И еще один минус в копилке: драконы обязаны поддерживать гармонию, т.е. если милый маленький порабощенный лун разрушил город, ему придется что-нибудь построить, желательно, город таких же размеров. Нарушение отражается на состоянии дракона, наблюдается постепенное (в несколько десятков лет в случае с городом, в несколько дней — в случае с убитой кошкой, например) ухудшение от усталости до болезни и смерти. делают это все драконы при помощи особенной жемчужины, которая помещается у них во рту. Если эту жемчужину отобрать — дракон умирает, но сама она способна даровать магическую силу любому существу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Можно ли как-то поймать дракона и заставить делать желаемое?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Да, безусловно. Можно подчинить луна артефактом контроля. Но сделать это можно один раз. То есть если у дракона уже есть такой артефакт и “хозяин” переподчинить не выйдет никак. Но можно завладеть первым артефактом. А еще можно разрушить первоначальный артефакт и тогда подчинить дракона новым. Но тут следует быть осторожным и рассчитывать силы. Если “заклинатель” слаб и неуверен в себе дракон просто сожрет неудачника, не забывайте, что имеете дело с фантастически сильными тварями.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А много ли осталось драконов?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Так как эти существа не способны к размножению и при этом очень ценны — нет. Во всем мире драконов не больше трёх сотен. Более того, самые старые из живых уже лет 200 как уснули в труднодоступных местах — океанических желобах, жерлах действующих вулканов, и прочих невероятных точках земного шара. Некоторые из них нашли укромные места на изнанке, которую корейцы зовут Пэху. Так что встретить луна вероятность крайне низкая. Но она существует. Также, в мире существует несколько жемчужин, большинство которых принадлежат сильным волшебникам ( которые и стали таковыми благодаря обладанию сим артефактом).
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-3&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ПУЛЬГАСАРИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;SLEEP, SUGAR, LET YOUR DREAMS FLOoD   I N&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/xKhqoqb.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Духи, поедающие кошмары. Чем больше кошмаров съест пульгасари, тем прочнее обоснуется в реальном мире. При недостатке «еды» возвращается в мир снов и теряет свое сознание, что люди определили бы как смерть, не стареет, обычно доживает лет до 700. Не размножается (если пульгасари вдруг решит провести ночь любви с человеком, через девять месяцев получится другой человек). В истинном облике является химерой, у которой туловище медведя, хобот слона, глаза буйвола, хвост коровы и лапы тигра. У пульгасари крайне прочная шкура, которую можно пробить только специально заговоренным оружием.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как появляются?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Призываются человеком, который хочет избавиться от кошмаров. Для призыва необходимо написать имя пульгасари на дощечке и положить ее под подушку или же засыпать с фигуркой этого существа. Как только пульгасари пожирает свой первый кошмар, он приобретает сознание и возможность выйти в материальный мир.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как взрослеют?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Первые пять лет в своем истинном облике растут, изменяясь в размере от средней собаки до коровы и получая все больше знаний об окружающем мире. После приобретают способность превращаться в человека, причем обычно выбирают облик, схожий с внешностью одной из своих последних «жертв».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Считывают эмоциональный фон существ вокруг себя, могут увидеть потаённый страх человека при непосредственном зрительном контакте, обладают врождённой привлекательностью. Обычно пульгасари нужно пару десятков лет, чтобы полностью овладеть спектром своих способностей. И, конечно, не стоит забывать о том, что в истинном облике пульгасари не милые зверушки и вполне способны затоптать человека. Или разорвать на части. Или насадить на бивни.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А обычную еду жалуют?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Да, конечно. Кошмары им нужны условно говоря «для поддержания духа». Материальному телу нужна материальная пища. В истинном облике сидят на железной диете, поэтому оружие, доспехи или металлические чайники стоит держать от них подальше.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: В мире много пульгасари?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: В последнее время не очень, что связано и с потерей у людей особого желания спать на дощечке, и с зависимостью самих пульгасари от еды. В Корее насчитывается примерно две сотни этих очаровательных духов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: То есть едят кошмары? Они внутри кошмаров? Они выглядят как монстры внутри кошмаров?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: В целом, да. Но есть определенный сегмент охотников, считающих их паразитами и опасными существами. Потому что пульсагари, как бы, полностью зависят от людей. В середине ХIХ в. в среде охотников даже распространялись слухи, листовки и прочие агитки, в которых говорилось о том, что пульсагари выгодно самим же создавать кошмары, вселять в людей панику и неуверенность. Таким образом, хотя это и не имело ничего общего с реальностью, укоренились верования в том, что таких духов, как , впрочем, любых других, следует уничтожать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: И как же их уничтожать?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Специальным заговоренным оружием, в тот момент когда человек, чей кошмар поедают просыпается. Внутри сна уничтожить пульсагари невозможно, в своей стихии они неуязвимы. А когда человек окончательно проснулся — способны ловко улизнуть. Убить существо можно лишь в пограничных состояниях специальным оружием.

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-4&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;БАКЭМОНО&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;WHEN THE WOLVES RETURN TO HUNT&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/usWmpn0.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Оборотни, звери, способные обращаться людьми. Живут примерно 700-1000 лет, до 20 лет стареют, как люди, после процесс резко замедляется, и 50 лет проходят как 3 года у людей. Убить их можно, и даже оружие никак заговаривать не придется, но стоит учитывать, что регенерация у оборотней раза в полтора лучше, чем у людей, а реакция — звериная, от многого успеют увернуться.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Какие бывают бакэмоно?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Кумихо (кицунэ, хули-цзын) — лисицы, Бакэнэко — кошачьи (то есть любой из семейства кошачьих - сиамская кошка, или рысь), Итати — куницы, Оками — волки, Тануки — енотовидные собаки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: кумихо, чаще упоминаемые вами как кицунэ, не управляют иллюзиями, не увеличивают силу за счет ста пятидесяти хвостов и в целом имеют только те способности, которые описаны здесь.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как размножаются?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Половым путем, но есть и исключение: бакэнэко можно и родиться, и стать. Если человек примет от кого-то из котов-оборотней приглашение искупаться, то 9 лет проведет в облике кота (причем не обязательно того же вида кошачьих, что и его &amp;quot;создатель&amp;quot;), а затем получит способность принимать человеческий облик и всю жизнь проживет уже как кот-оборотень.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что насчет полнолуний?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: В связи с тем, что все бакэмоно обладают истинным обликом зверя, а не наоборот, никакие внешние факторы, вроде луны, им не страшны. Но с приходом темноты им чуть труднее контролировать себя, поэтому ночью на улице можно увидеть мелькнувший у девушки лисий хвост или парнишку с кошачьими ушками.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Почти все бакэмоно — искусные лгуны, по их лицам не прочесть обман. Тануки умеют принимать облик небольших предметов, обычно камней или горшков, чтобы слиться с местностью, но могут находиться в таком состоянии не более 12 часов. Кумихо искусны в обольщении, как мужчины, так и женщины. Как бы тупо не подкатывали лисицы, они все равно кажутся привлекательными и с вероятностью в 90 процентов получат заветный телефончик. Правда, их магнетизм, как и любой другой, сокращается с увеличением расстояния: стоит человеку отойти метров на 10, как эффект спадет. Бакэнэко обладают небольшой способностью к гипнозу, внушению. Они могут заставить человека покормить их или сделать еще что-то вполне безобидное (совершить самоубийство вряд ли заставят). Эффект пропадает спустя пару минут, но им много и не надо. Итати обладают нечеловеческой гибкостью и ловкостью, Оками — высокой, звериной скоростью даже в человеческом облике.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-5&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;НИНГЁ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;BENEATH THE WAVES AND MARBLED ROCKS&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/R3W4Xvp.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Если совсем просто — русалки. В воде живут около 1000 лет, медленно стареют, обладают повышенной регенерацией. Если живут преимущественно на суше, доживают до 600 лет, стареют быстрее и почти лишаются преимуществ в регенерации. Размножаются как живородящие рыбы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Где живут?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Как в морских, так и в пресных водоёмах. Не живут в озерах, водоём обязан быть незамкнутым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Какие бывают нингё?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Нингё разнятся по видам рыб и млекопитающих, хвостами которых обладают. Есть акулы, косатки, караси и т.д., соответственно, акулы любят поесть мясца, в том числе человеческого, караси вполне обойдутся и водорослями.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А что насчет выхода на поверхность?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Всегда владели этой способностью, но превращение крайне болезненно, отчего не каждый представитель вида согласен на это. При попадании на ноги небольшого количества воды кожа покрывается чешуйками, если воды больше стакана — отрастет хвост назад. Каждую неделю необходим контакт с водой, в идеале — душ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А зачем им, собственно, на поверхность? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Из любопытства. В водоёмах, где живут нингё, им, как правило, комфортно. Они сооружают собственные дома, иногда целые подводные деревни. Способны вести полностью подводный образ жизни. У них даже есть собственный культ поклонения особям, способным на магию, однако таких никто не видел более тысячи лет, и скорее всего народ утратил данную способность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Все нингё способны управлять водой и рыбами, а также обладают голосом с особенной силой: это может быть способность завлекать людей и утаскивать их на дно или способность оглушать диким криком, что зависит исключительно от индивидуальности существа. Нельзя развить все таланты одновременно. К примеру, если нингё хорошо обращается с водой, может создать волну в море высотой с одноэтажный дом или выделить капельки воды из растения, то на рыб воздействовать почти не будет, а голос окажется разве что просто красивым.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-6&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;О-КАБУРО&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;DON&#039;T WANNA HEAR YOU&#039;VE GOT A BOYFRIEND&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/UxWfmwL.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Духи-соблазнители, все поголовно — мужчины, появляющиеся от упадка нравов недалеко от мест сомнительных развлечений: казино, публичных домов, — в женском кимоно, украшенном хризантемами, которое является древним японским символом однополой любви. Не подвержены старению, могут умереть от голода (отсутствия секса) или в силу насильственных причин. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  

&amp;lt;b&amp;gt;Q: То есть все о-кабуро геи?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Нет, они своего рода суккубы, им абсолютно все равно, кого соблазнять.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Зачем им кого-то соблазнять? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Чтобы выжить. О-кабуро «питаются» сексом и умирают без него. Обычную пищу также могут употреблять, но она не принесет им ничего, кроме вкусовых ощущений.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А кимоно носить обязательно?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Нет, в нем о-кабуро «рождается» и дальше волен избавиться от предмета гардероба.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Соблазнить даже монаха. Их тело выделяет специфический феромон, вызывающий возбуждение. Все о-кабуро в разной степени умеют контролировать выделение феромона: младшие и незаинтересованные наслаждаются жизнью, полной секса, существа постарше и поопытнее могут уже в значительной мере снизить насыщенность феромона и спокойно жить среди людей (но соблазнять кого-то раз в пару дней все равно придется).
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-7&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ЧИАНШИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;PUMP MUD THROUGH MY VEINS&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/Uk4IDhW.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Вампиры, однако не совсем такие, какими рисует их Брэм Стокер. Чианши — живые мертвецы, вернее даже «ожившие», и в какой-то степени духи, так как их могут изгонять шаманы. Разумны.  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Откуда берутся?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Тут стандартная схема: чтобы стать чианши, достаточно быть укушенным. После укуса человек умирает и возрождается через неделю обыкновенного лежания в гробу. Уже чианши выкапывается и присоединяется к собратьям. Как правило, на кладбище или в месте погребения неофита ожидает один из сородичей. Если этого не происходит, город может получить проблему в виде голодного монстра. После превращения чианши совершенно ясно осознают себя и свои действия, так что у неофитов есть шанс никого не покалечить, если они гуманисты, но страховка никогда не помешает.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Чианши обладают рядом способностей: острыми как бритва черными когтями, которые появляются по желанию; способностью к левитации на значительные расстояния (на высоте, где воздух еще пригоден для дыхания); способностью видеть в темноте и неплохой регенерацией. Она не мгновенна. Если, к примеру, чианши сломает конечность, та заживет в течении недели.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А что насчет недостатков? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Чианши теряет способность к маскировке под человека, если давно (от недели до месяца) не ел: кожа приобретает трупный оттенок, конечности деревенеют. Однако чианши без еды не умрет, а будет заперт в собственном теле, пока его кто-нибудь не покормит. Охотятся эти существа с вытянутыми руками, совершенно не гнущимися в процессе погони за жертвой. Для них это своего рода проклятие.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как изгнать чианши? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: При помощи шамана, который напишет на тонкой полоске бумаги специальную изгоняющую формулу на китайском. Затем эту бумажку нужно прилепить на лоб существу, от чего чианши потеряет способность передвигаться до тех пор, пока бумажка не будет снята.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-8&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ЦУКУМОГАМИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;I WANNA BE YOUR VACUUM CLEANER&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/bSaWhdv.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Ожившие вещи. Цукумогами могут стать только достаточно старые вещи (от ста лет существования), причем у личных вещей шанс приобрести душу куда выше, так как свой характер, привычки и способности они во многом перенимают у хозяев.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как так получается, что вещь вдруг ожила? И как она живет в принципе?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Цукумогами подпитываются воспоминаниями, эмоциями и событиями, которые вертятся вокруг них. В какой-то момент вещь начинает значить так много, что превращается в человека (на месте вещи мгновенно появляется человек... в одежде и даже, возможно, обутый). После превращения вещь утрачивает свою настоящую оболочку, следовательно, из человека превратиться обратно не может. Дальнейшая жизнь цукумогами протекает по стандартной схеме: сначала попытки вписаться в общество (как правило, у вещей весьма отдаленное понимание о законах и морали, а знания о мире ограничивается тем, где и с кем они находились в своей изначальной форме), после - попытки жить обычной жизнью. Цукумогами не растут, пьют, едят и могут умереть весьма банально, от проехавшегося по ним автобуса, например.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Каким человеком они могут стать?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Любым, это зависит только от самой вещи. Для игрушки, например, обычное дело превратиться в ребенка, для платья — в женщину. Характер, как уже говорилось, отчасти похож на характер их хозяев, отчасти определяется вещью и ее прошлыми функциями. Изящная хрустальная ваза весьма вероятно окажется капризной, чопорной и самовлюбленной, а бутылка коньяка будет не прочь повеселиться не только в пятницу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Они что-нибудь умеют? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: В плане сверхспособностей цукумогами  —  одни из самых бесполезных существ во всем мистическом мире. Их единственная выделяющаяся способность часто кажется просто талантом и определяется тем, чем была вещь до превращения. К примеру, часы могут всегда знать, который сейчас час, катана  —  постоянно резаться о край бумаги, потому что любой режущий предмет в ее руках превращается в максимально режущий, а обручальное кольцо будет грустить в одиночестве, потому что все его друзья немыслимым образом разбиваются по парам и забивают на встречи ради свиданий. То есть цукумогами не швыряются фаэрболами, не сдвигают горы и не отращивают пистолеты вместо рук, они просто прожили достаточно долгую жизнь, чтобы стать выдающимися в том, чему должны были служить.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-9&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ХЭЧИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;FEEL LIKE A CUSTODIAN&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/ZY3hkoB.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Могущественные духи-охранники, выглядящие как огнедышащие синие львы. Призываются людьми при помощи статуи: создал статую льва соответствующего дизайна — получил хэчи. После призыва дух привязывается к статуе и выполняет функции по охране этой самой статуи, а заодно, к счастью для людей, и всего окружающего её пространства. Хэчи не размножаются, появляются уже взрослыми и разумными, являются, как правило, добрыми духами, не нападающими на людей, в частности их призвавших.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А зачем им охранять статую? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Хэчи ужасно уязвимы из-за неё. Любое повреждение на статуе отражается на их теле; если ее уничтожить, то умрет и сам хэчи, а в остальном эти существа бессмертны и могут прожить очень долгую жизнь. Максимальное расстояние, на которое могут отойти от статуи — 3 километра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А что делать хэчи, если он не может круглыми сутками сидеть у своей статуи?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
А: Шаман может отвязать дух от статуи и привязать к карманной её версии. Так хэчи получит свободу и сможет покинуть свой пост.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Они ведь превращаются в людей? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Да, как и пульгасари, после первых пяти лет существования хэчи приобретают данную способность и, как правило, в человеческом облике оказываются высокими и мускулистыми.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют хэчи? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Как уже упоминалось, хэчи могут дышать огнем, также обладают способностью к телепортации на небольшие расстояния (до 500 метров) и сильны физически (удар в полную силу на бетонной стене оставит вмятину).
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-10&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;СЯНЬЖЭНЬМЭНЬ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;ALWAYS BEHIND OF YOU&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s3.uploads.ru/uQmop.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Сяньжэньмэнь (в ед.ч. сяньжэнь) (в Европе известны под именем Фейри, Туата де Данаан, племена богини Дону, чудный народец) собирательное название волшебного народа имеющего общую магию (но у каждого вида есть и личная) и состоящего из множества разных существ, которые объединились в единую общину с двумя дворами под руководством первых Короля и Королевы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как выглядят? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Все виды выглядят совершенно по разному, имея свои особенности (рост, крылья, рога, жабры, и т.д.) и, в случае с полукровками, даже иногда уродства (отсутствие пупка, ущербные крылья, копытца, шесть пальцев и т.д.). &amp;lt;br&amp;gt;
Из всего &amp;quot;чудного народца&amp;quot; наиболее распространены и больше всего похожи на людей, сяньжэньмэнь известные в мире, как сидхе. Представители этого вида являются обладателями очень светлой кожи с перламутровым оттенком, чуть раскосых глаз и волос совершенно разнообразных оттенков и цветов, заостренных ушей. Они имеют более изящное телосложение, чем люди, у сидхе тонкие черты лица и зачастую их средний рост составляет 175-180 см.*&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как оказались в Южной Корее? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
A: Очень много лет назад, когда человечество было еще молодым, часть племен фейри решили, что территории, которую они занимают, слишком мало для всех представителей. В то время, можно сказать был самый рассвет этой расы, росли амбиции некоторых из них, и в какой-то момент внутри дворов произошел раскол. Некоторые сидхе, близкие к королям, слишком слабые чтобы просто свергнуть имеющуюся власть, но достаточно сильные чтобы увести с собой часть народа, в едином порыве оставили свой дом и двинулись в сторону современного Китая. Там же они и получили свое новое имя, но через какое-то время ушли и оттуда, окончательно осев уже в Корее. Они сохранили структуру своей общины такой же, что и в Европе, то есть по факту, у сяньжэньмэнь тоже есть Летний и Зимний дворы, названные тут Благим и  Неблагим, соответственно. От этого нельзя было избавиться, потому что не все сяньжэньмэнь могут уживаться друг с другом из-за своей природы, часть из них тяготеет к созиданию и гармонии, чтят и сохраняют традиции, другая же, более жестокая и властолюбивая, они руководствуются принципом постоянных изменений и импульсивных действий.**&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как размножаются и сколько живут? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Сяньжэньмэнь — условно бессмертные существа (они не стареют, однако, их можно убить железом, или в порабощении). &amp;lt;br&amp;gt;
Живя очень долго, им часто становится скучно и они начинают чахнуть. Они действительно могут умереть от скуки, поэтому часто ищут себе занятие, реализовываются в искусстве и, особенно, в азартных играх. Играть они предпочитают с людьми, которые почти всегда им проигрывают. Рождаются сяньжэньмэнь так же как и люди, но их физическое развития несколько медленнее (растут лет до 30-35), однако по достижению данного возраста они и вовсе перестают стареть, лишь глаза способны выдать их истинный возраст. Однако, не смотря на физическое взросление, даже в возрасте 250 лет сяньжэньмэнь все ещё считаются достаточно юными, но уже могут принимать самостоятельные решения. &amp;lt;br&amp;gt;
Что касается полукровок, то не каждый вид может иметь потомство между собой, исключением являются союзы между любым из видов и сидхе, или человеком — здесь наиболее вероятно появление ребенка-полукровки. Правда в отличии от Неблагого Двора, где полукровки это норма, благие не любители кровосмешения. Впрочем, даже они спокойно принимают таких детей, так как рождаемость у расы довольно низкая (если в семье больше одного ребенка, то, как правило, разница между детьми подчас исчисляется минимум тремя веками).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Многие сяньжэньмэнь отличаются силой, скоростью и практические кошачьей ловкостью. У них высокая регенерация (если ранение не от железа), невероятно изворотливый ум. Они могут взять в рабство того, кто зашёл в их дом и проигрался или поел их явст (подобными развлечениями промышляют в основном неблагие). За оскорбление или просто по своему желанию сяньжэнь может насылать болезни типа ревматизма, или например паралич, на небольшой срок. Все сяньжэньмэнь владеют гламором — магией иллюзий которой они скрывают свою истинную внешность. Так же гламором можно насылать иллюзии на предметы/людей и делать сяньжэньмэнь в глазах других прекраснейшими существами. Сами же они прекрасно видят сквозь наложенный гламор, поэтому всегда узнают друг друга.&amp;lt;br&amp;gt;
Единственный вид, у которого есть два направления магии — сидхе, однако здесь скорей деление произошло из-за разделение на два двора — благого и неблагого. Благие сидхе владеют магией исцеления, их способности позволяют исцелять не только сяньжэньмэнь, людей, или существ, но так же восстанавливать то, что сломано, например, сидхе владеющий такой магией может увидеть отломанную веточку на дереве, приставить ее на место и ветка соединиться с деревом, став опять единым целым. Чем сложней объект исцеления, тем больше времени и сил необходимо сидхе на лечение. &amp;lt;br&amp;gt;
Неблагие сидхе владеют магией крови. В отличие от представлений людей, кровь в случае сидхе имеет не столько &amp;quot;топливное&amp;quot; значение, сколько выполняет роль своеобразной платы за желание (хочешь что-то сотворить, заплати кровью), чем обширней желание, тем больше крови необходимо отдать в дар (хочешь сотворить, в примеру, дом — придется отдать 5 мл крови, хочешь стереть город с лица земли — твоей собственной крови не хватит и придется &amp;quot;одалживать&amp;quot; у доноров). Так же, помимо этого, сидхе, владеющие данной магией, при желании могут управлять своей кровью или кровью других, например, исцелять &amp;quot;порченную&amp;quot; кровь, но для этого необходимо так же потратить собственные ресурсы.***&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А какие у них слабости? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Абсолютно все сяньжэньмэнь боятся железа — этот металл настоящая отрава для &amp;quot;чудного народа&amp;quot;, оставляющая не сходящие с кожи ожоги, а даже самые небольшие порезы заживают очень долго, даже с помощью магии с такими ранами невозможно справиться, лишь облегчить боль. Из-за подобной чувствительности, смертельными могут оказаться даже ранения средней тяжести, если они нанесены железным предметом. &amp;lt;br&amp;gt;
Ещё одной слабостью сяньжэньмэнь является их полное истинное имя, узнав которое можно пленить существо и заставить исполнять свою волю. Магия имени в чужих устах отнимает всякую свободу, заставляя подчиняться &amp;quot;знающему имя&amp;quot;. При этом вольнолюбивые представители чудного народа не могут долго жить в пленении и через 10-15 лет просто умирают, лишившись своей свободы. &amp;lt;br&amp;gt;
Наиболее важной особенностью сяньжэньмэнь является то, что они не могут врать. Однако, это не мешает им идти на уловки и не отвечать правдиво на вопросы. Если сяньжэнь верит во что-то, то это так же не считается ложью, пока он не узнает обратное. Это их сила и слабость одновременно.
Тяга к азартным играм так же не самая однозначная сторона фейри, проигрывая, они обязаны исполнить желание победителя, и это не просто дело чести, их магическая сущность не позволит сяньжэньмэнь отказать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

* Вы вольны выбрать любого из множества видов фейри, что только сможете найти, амс при необходимости помогут подогнать их под наши реалии.&amp;lt;br&amp;gt;
** Модель поведения каждого рода не аксиома, однако если у вас будет неблагой сяньжэнь с повадками благого, на то должны быть причины. &amp;lt;br&amp;gt;
*** Взяв другой вид сяньжэньмэнь, так же необходимо придумать им другой вид личной магии, в чем так же могут помочь амс.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-11&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ЖНЕЦЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;STAY WITH ME&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s5.uploads.ru/JB347.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Духи. Почти во всех религиях упоминаются духи или существа, которые собирают людские души после смерти, а потом сопровождают их в последнем пути. И если тело усопшего сопровождают его родственники, то душу сопровождает отдельный жнец, который сам выбирает для себя жертв. Само словосочетание «мрачный жнец», обозначающее «смерть» встречается практически у каждого народа в разных его вариантах. Ошибочно утверждать, что жнец и есть смерть, он всего лишь проводник за завесу к миру духов, где нет ничего материального.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как появляются?  &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Все жнецы – бывшие люди, которые умерли, но не отправились в мир духов. Не всякий дух способен стать жнецом; для того, чтобы душа осталась в мире необходимо несколько условий. Во-первых, только самоубийца способен стать жнецом — так он искупает свой проступок. Во-вторых, не всякий самоубийца становится жнецом, лишь при наличии &amp;quot;открытой вакансии&amp;quot; среди данных существ. Такой человек после смерти не обретает загробного покоя – он лишается своих воспоминаний и восстаёт в форме жнеца, чтобы прослужить определённый срок, после чего всё равно покинет мир живых.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: То есть жнецы бессмертны?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
А: Жнецы считаются условно бессмертными, однако, мало кто из жнецов может насчитать более полутора тысяч лет. Мироздание дает самоубийцам шанс искупить свой проступок и простить себя, как правило, когда душа жнеца примиряется сама с собой, он покидает мир живых, отправляясь дальше. Тело жнеца способно испытывать всю ту же боль, что и человек, с той лишь разницей, что жнец не может умереть — он ведь и так уже мертв.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что умеют жнецы? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: В первую очередь жнецы – это проводники душ в загробный мир, они сопровождают, помогают преодолеть грань между жизнью и смертью. Тем душам, которые в загробной жизни достойны покоя, жнец наливает чай забвения; иным же, кто за свою жизнь не заслужил успокоения, жнец объясняет, что впереди их ждет наказание в виде воспоминаний, и искупление за недостойные проступки. Бывают случаи, когда жнец позволяет душе задержаться в мире живых, но рано или поздно он все равно вернется за этой душой и отведет ее в мир мертвых. У каждого жнеца есть список (может выглядеть, как угодно – от свитка, до записной книжки). В этом списке появляются души, которые должны умереть (очередность смерти душ может меняться, жнецы на смерть не влияют, они всего лишь проводники).  &amp;lt;br&amp;gt;
Жнецы прекрасные эмпаты – они чувствуют эмоции душ и людей, в большинстве своем они умеют абстрагироваться от этих чувств. Касаясь рукой другого человека, жнец способен увидеть прошлую жизнь этого конкретного человека. Поцелуй жнеца способен открыть человеку его собственное прошлое — человек увидит то, кем он был в прошлой жизни. Жнецы способны гипнотизировать людей, заставляя их забыть о том, что они видели.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как жнецы относятся к людям? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Как правило, жнецы взаимодействуют с душами, а не с живыми людьми, однако, случается и так, что жнецы могут подолгу жить среди людей (каждый жнец выбирает, как ему лучше – быть материальным, или невидимым духом). Это не считается странным, однако, всего 1% жнецов живет среди людей, как один из них. Они настроены нейтрально в общении с людьми, более того, жнецы, как правило, весьма равнодушны ко всему, что происходит с людьми, они не принимают участия в их проблемах, даже если по какой-то причине живут среди них.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-12&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;КОЛДУНЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;DON&#039;T KILL THE MAGIC&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://sg.uploads.ru/c8IDN.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: И хотя среди людей ходят легенды и мифы о волшебниках, на самом деле сами люди никогда не владели магией. Все эти легенды складывались о колдунах, или ведьмах — расе существ, пришедшей с Изнанки. Эти существа, говоря научным языком, обладают магией на генетическом уровне, магия у них в крови.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Колдуны похожи на людей? А сколько они живут? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Колдуны внешне практически неотличимы от людей, единственным видимым отличием является вертикальный зрачок, который колдуны могут маскировать иллюзией, линзами, или в новом времени выдавать за &amp;quot;прикольные&amp;quot; кошачьи линзы. И хотя внешне колдуны очень похожи на людей, они сильно отличаются от смертных сроком своей жизни — некоторые колдуны доживали до 2000 лет (правда, таких &amp;quot;старцев&amp;quot; сейчас уже не найти), при этом особенностью колдунов является так же то, что достигнув двадцатилетнего рубежа, их организм практически перестает стареть, в 800 лет колдун запросто может выглядеть, как 35-летний человек.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Что они могут? Как действует их магия?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
А: Колдуны могут почти все — от фаербола и качественной иллюзии, до телекинеза и всевозможных щитов. Однако каждое магическое действие — это результат определенных действий, которые необходимо учить, как правило, колдунов обучают пользоваться магией в семьях с детства. Для магии колдун затрачивает свой внутренний магический резерв, черпать силы извне он не способен, поскольку это врожденная особенность расы. На каждое заклинание, называемое арканом или плетением (в зависимости от способа создания — либо строится, либо плетется, как макраме), колдун затрачивает различное количество энергии (чем заклинание сложней или чем их больше за раз, тем расход больше). Чем больше затрата магической энергии, тем дольше колдуну придется восстанавливаться — сон, еда, по возможности избежать любых магических действий, чем колдун старше, тем быстрей он восстанавливается (это не касается тех, чей возраст перевалил за 1500 лет, они восстанавливаются так же медленно, как и молодые колдуны, минимум сутки). Среди колдунов так же весьма популярны различные артефакты-накопители — своеобразная энергетическая батарейка, куда колдун способен &amp;quot;слить&amp;quot; часть своей энергии на экстренный случай, но данные артефакты невозможно купить, только сделать самостоятельно — чужая энергия будет мешать работе артефакта.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Чем отличаются арканы и плетения? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Способом построения. Аркан более быстрый способ — колдун строит заклинание, словно игрушечный дом — фундамент, стены, крыша, такие заклинания как правило часто бывают в заготовках, они выстраиваются на автомате (например, тот же фаербол — аркан). Плетение — более тонкая работа, когда необходимо сосредоточиться и &amp;quot;соткать&amp;quot; полотно заклинания в голове и с помощью пассов рук, поскольку это энергозатратный и более долгий способ, не каждый молодой колдун способен вязать подобные заклинания. Как арканы, так и плетения отрабатываются колдунами, для плетения так же, как бы это ни было смешно, колдуны практикуются в вязании, вышивании, макраме и т.д. Подобные практики развивают технику и скорость плетения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как колдуны относятся к людям? Другим расам, владеющим магией? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Как правило, данной расе и всем ее представителям свойственно некоторое высокомерие — колдуны весьма сильны, хотя их сила уступает силе лунов (если у колдуна нет жемчужины луна, хотя при наличии жемчужины может разгореться настоящая вендетта между колдуном и лунами), с теми же фейри, как еще одними представителями активной магии, колдуны вполне способны мериться силой (если оба представителя будут примерно одного возраста и соизмеримости сил, то шансы 50/50). Что касается отношений с лунами и фейри, то тут все индивидуально и по ситуации, официально у рас друг к другу нет претензий. &amp;lt;br&amp;gt;
Из-за некоторой надменности, в большинстве своем колдуны считают людей не особо-то и достойными своего внимания, но это не является непреложной схемой поведения, истории известны случаи, когда отдельные представители расы сближались с людьми, заводили семьи и рожали детей. Как говориться, у каждого свои обстоятельства и свой жизненный путь. К шаманам колдуны относятся достаточно нейтрально, ведь шаманы это люди, способные на неактивную магию, и хотя бы только поэтому уже могут оказаться интересными и полезными знакомыми.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Колдуны и люди могут иметь детей? А с другими расами? Магия передается по наследству?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Конечно, однако от союза человека и колдуна родиться просто человек, не зависимо оттого, кто из родителей имеет какой пол. В случае если матерью будет ведьма, а отцом лун или о-кабуро, то родится ведьма (во втором случае очень красивая ведьма). Если ребенок будет от союза колдуна и фейри, то родиться в любом случае полукровка-фейри со всеми вытекающими особенностями расы. &amp;lt;br&amp;gt;
Если ребенок от союза бакэмоно-матери и колдуна-отца, то родится зверь, способный чувствовать магию, но не использовать ее. Если мать-ведьма, а отец-бакэмоно, то рождается колдун, способный принимать звериный облик (можно сравнить с анимагией). Так же и в случае с родителями нингё — либо русалка со способностями ощущать магию, либо колдун с возможностью отрастить чешуйчатый хвост. В последующем поколении, анимагическая способность теряется.

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-13&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ШАМАНЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;I&#039;M ON TRIAL, WAITING&#039;TIL THE BEAT COMES OUT&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/j7Iq67j.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Люди, обладающие способностью видеть истинные облики различных существ, призывать и изгонять духов, владеющие различными мистическими способностями.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: В смысле различными?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Не все шаманы взаимозаменяемы. Одни могут открыть проход сквозь завесу где им заблагорассудится и точно так же его за собой прикрыть. Другие могут общаться с душами мертвецов, третьи — находить следы магии всевозможных существ. Некоторые шаманы видят мир иначе, как правило, это касается слепых от рождения: они могу приобрести способность видеть не глазами, если разовьют свой потенциал, и мир для них станет росчерками света в темноте. Суть в том, что дар каждого шамана уникален, одинаково для всех лишь умение видеть истинные облики и способность изгнать злобную сущность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как долго живут шаманы?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
А: Дольше людей, доживают до 100-120 лет. Известны немногочисленные случаи жизни до 150. Стареют они немного медленнее обычных людей, в 40 для них реально выглядеть на 10 лет младше, но не более.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как именно шаманы «видят истинные облики»? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Есть два типа шаманов: те, что видят тело, и те, что видят душу. Для первых истинный облик существ выглядит, как секундное изменение человеческого лица, добавление признаков, характерных для расы. Лица бакэмоно, к примеру, обрастают шерстью, вытягиваются и становятся похожими на морды; лица драконов покрываются чешуей; на щеке о-кабуро появляется изображение хризантемы, как татуировка. Такие шаманы имеют способности, направленные больше на материальный мир: заговаривать оружие, делать артефакты, снадобья. Второй тип шаманов видит вокруг тела существа световой росчерк, формой напоминающий истинную форму. Их способности направлены на душу, поэтому они хороши в общении с мертвыми, изгнании чианши, в ментальных влияниях.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как стать шаманом? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Просто родиться с даром недостаточно. Способность видеть истинные облики существ есть у всех обладателей дара, но далеко не каждый становится шаманом. В детстве почти все шаманы, сами того не понимая, свободно проходят сквозь завесу и выходят из нее, но со временем теряют эту способность. Лишь чистый сердцем и душой ребенок становится шаманом, получая благословение какого-либо духа. Для получения благословения необходимо, чтобы дух одарил ребенка каким-то предметом. Это может быть совсем уж ерунда, вроде автобусного билетика. Отличает этот предмет то, что его невозможно потерять или выбросить. Что-то всегда будет тянуть к предмету и останавливать шамана. Именно при помощи предмета, полученного в детстве, взрослый шаман способен проникать через завесу.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-14&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ПРОКЛЯТЫЕ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;WATCHING IT ALL FADE AWAY&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://sh.uploads.ru/OZECe.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Просто люди, рожденные с даром предсказать будущее с вероятностью 99%. Никто не знает, почему они рождаются такими, в народе бытует поверье, что за грехи прошлых жизней, но ни один жнец никогда не подтверждал данную теорию. Среди знающих об Изнанке принято считать, что проклятыми становятся бессистемно, по злой шутке судьбы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: А почему их зовут &amp;quot;проклятые&amp;quot;, а не &amp;quot;ясновидящие&amp;quot;?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Потому, что обратной стороной их дара является полная невезучесть, притягивание всех катастроф и неприятностей. Они неудачники, на чьи головы сыпятся различные несчастья, от вечно отключенной горячей воды, до более глобальных вроде шальной пули. Проклятые именно те люди, на чью голову упадет кирпич, чья машина сломается в самый нужный момент. Да, они могут предсказывать будущее с пугающей точностью, но при этом их жизнь постоянно подвергается всевозможным опасностям. Они притягивают неприятности, как магнит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: И никак нельзя защититься от такого невезения?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
А: Можно, с помощью амулетов, изготовленных шаманом, или если будет подстраховывать кто-то из владеющих активной магией (колдун, лун, фейри). Однако, амулетами необходимо обвешиваться буквально с ног до головы, и то их хватает не больше, чем дней на 7-8, после чего они разряжаются. Что же касается помощи от магов, то им необходимо иметь постоянный контакт и активно держать щит, чтобы оградить проклятого. Соответственно, как только контакт прервется, то проклятый вновь останется один на один со своими неприятностями. И потом, не каждый активный маг будет согласен помогать проклятому.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Если проклятые видят будущее, то они могут в обмен на свой дар просить помощи у существ? Или видеть, когда упадет кирпич, и подождать? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Пророчества по заказу не выдаются. У каждого проклятого совершенно разная периодичность видений, кто-то может сделать всего одно предсказание в год, а кто-то видит каждую неделю, или месяц. Что же касается кирпича, то проклятые, как правило, не видят собственного будущего, а если и видят, то такие видения попадают в тот самый 1% погрешности — если в видении есть проклятый, то все с легкостью пойдет не так, как было предсказано.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как долго живут проклятые? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
А: Их срок жизни такой же, как и у обычных людей. То есть, проклятый вполне может дожить до глубокой старости, если в дело не вмешается прихоть судьбы и тот самый кирпич.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-15&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ОХОТНИКИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;NEVER TURN YOUR BACK ON ME&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/E4mt4og.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q: Кто такие?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Почти все люди, которые охотятся за мистическими существами, а причины могут быть разные, до самых невероятных. Все на вашу фантазию в пределах разумного. Охотники-нелюди тоже могут быть, но в ограниченном количестве, как издержки охотничьих будней и превращения в чианши/бакэнэко. Чаще всего это люди с даром видеть мистических существ, но по каким-то причинам не ставшие шаманами (и не загремевшие в психушку).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Как стать охотником?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Взять и стать! А если серьезно: осваивать методы борьбы против существ, или искать наставника, или не сопротивляться, когда наставник сам найдет тебя. Если повезло родиться в клане охотников, то ты уже охотник, даже если нет дара видеть мистических сущностей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Какие способности и возможности у охотников? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: Если у охотника имеется дар, но шаманом он не стал — может видеть мистических существ. Например, сидит, страдает с кремовой булочкой и видит, как за соседним столиком под человеческим обликом скрывается пульгасари. Может пройти мимо, а может достать пистолет. В целом охотники — самые обычные люди, претендующие на премию Дарвина, ведь, чтобы идти против сильных существ, надо быть достаточно отважным и... а тут продолжите сами. Оружие самое обычное, что предоставит современный прогресс в сочетании с традициями, но не стоит забывать, что дроиды на изнанке не работают. Однако, если охотник шаман, или существо, всякое случается, то у него все способности присущие его расе. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;Q: Какая организационная структура у охотников? &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
A: В глобальном смысле центрального штаба нет. Они объединяются в группы, гильдии и кланы, а также могут быть одиночками. Охотиться надо осторожно: практически все существа находятся под охраной закона, если сами не совершат противозаконное. Э-эх, Ван Хельсинг от скуки в гробу бы перевернулся. В Южной Корее охотничья деятельность регламентируется, как и прочая мистическая, поэтому рекомендуется поискать работу для нормальных людей, чтобы не заплыть жирком в ожидании. Впрочем, в Сеуле действует две радикальных группировки охотников, которые всеми силами стараются разорвать мирный договор между Пэху и Республикой.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-16&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;СПРАВКА ПО ПОЛУКРОВКАМ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;Your eyes black like an animal&amp;lt;/div&amp;gt;

Лун, пульгасари, о-кабуро, хэчи, чианши - не размножающиеся расы, если они решат с кем-то переспать, то на свет появится ребенок с расой второго родителя; если переспят друг с другом, ребенка не может получиться в принципе. У жнецов детей не может быть ни при каких обстоятельствах (они мертвы, на минуточку). Проклятые - те же люди, их дар не передается по наследству, и в случае союза с существом рождается по правилам ниже. &amp;lt;br&amp;gt;
Кто рожал, тот и прав (исключения - колдуны и сянжэнь). Полукровки от шамана и существа слабее чистокровных и сильнее полукровок от человека и существа. У сяньжэнь при любом раскладе получается полукровка-сяньжэнь, со всеми вытекающими особенностями расы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;мать&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;отец&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ребенок&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;человек&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;зверь, превращающийся в человека&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;человек&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;человек, превращающийся в зверя&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;  
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно (один вид)&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно (другой вид)&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно (50% вероятности появления одного из видов)&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно &amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;нинге&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;нинге&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;нинге&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;сяньжэнь&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;сяньжэнь&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;нинге&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;сяньжэнь&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;сяньжэнь&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;сяньжэнь&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;о-кабуро&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;очень красивый сяньжэнь&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;человек&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;о-кабуро&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;очень красивый человек&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;человек&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;человек&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;человек&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;человек&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;сяньжэнь&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;сяньжэнь&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун-анимаг&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;бакэмоно&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;зверь, чувствующий магию&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;нинге&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;нинге, чувствующий магию&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;нинге&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун-анимаг (по виду родителя)&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;колдун&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;о-кабуро&amp;lt;/td&amp;gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;очень красивая ведьма&amp;lt;/td&amp;gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (многоликий)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 15:28:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Издревле мир живых соседствовал с миром духов, Изнанкой — миром, который человечество привыкло называть &amp;quot;за гранью&amp;quot;, не подозревая, насколько они правы в этом определении. Два мира, появившиеся изначально и разделённые плотной завесой, словно кривые отражения друг друга. Если в мире живых светит солнце и появляется луна, то в мире духов вечные сумерки — небесные светила отсутствуют, как факт. Изнанка в отличие от мира живых крайне неприятное место, в котором на каждом шагу может подстерегать опасность — агрессивно настроенные существа различной степени разумности всегда готовы проявить свою кровожадную сущность. Изнанка не является полной копией мира живых, многих строений в этом мире вовсе не существует: чем дальше от грани между двумя мирами, тем различия более явные. &lt;br /&gt;На первых шагах развития ни один из миров даже не подозревал о существовании другого, но неведение было недолгим — со временем завеса между мирами истончалась, и в пологе появлялись &amp;quot;дыры&amp;quot; или &amp;quot;двери&amp;quot;, позволяющие жителям обоих миров пересекать грань. К XXI веку между миром живых и миром духов насчитывается около тридцати &amp;quot;дверей&amp;quot;, позволяющих двум мирам буквально проникать друг в друга, ведь существа, при возможности выбора, предпочитают проживать среди смертных. Одной из таких &amp;quot;дыр&amp;quot; является столица Республики Корея — Сеул, город особого подчинения с богатой историей. Данная &amp;quot;дверь&amp;quot; является одной из наиболее стабильных и древних проходов, хотя никто никогда не вел летопись, некоторые из существ утверждают, что этот разрыв появился во времена трех древних корейских государств на территории Пэкче. Для посвященных Сеула и его теневая сторона, Пэху, не секрет. После Корейской войны здесь поселилось еще и множество северокорейских существ, которые продолжают перебираться в город, спасаясь от преследования партии.&lt;br /&gt;Доподлинно не известно, когда появилась первая прореха в завесе, но это определенно произошло в глубокой древности — почти все мифы и легенды человечества появлялись, как результат столкновения с кем-то из существ. И если для человека существо Изнанки представляет собой нечто сверхъестественное, что за гранью понимания, этакая магия, чудо, то для существ, в большинстве своем, люди — пища, либо недолговечные игрушки, с которыми не обязательно считаться. &lt;br /&gt;За всю историю столкновения двух миров не раз происходили события, заставляющие существ помнить о том, что мир живых — это не их родной мир. Словно в ответ на тот факт, что многие из сверхъестественных созданий питаются человечиной, среди людей стали появляться охотники, чьей целью на протяжении веков была защита людей от угроз существ, а также истребление &amp;quot;зарвавшихся&amp;quot; сущностей. С течением времени создания мира духов стали предпочитать не раскрывать свое существование перед миром людей. К ХХ веку лишь малое количество смертных знало о существовании Изнанки, однако, в мире все так же находились люди, становившиеся охотниками, ведь, в конце концов, существа так или иначе всегда вмешивались в жизнь смертных. &lt;br /&gt;Корейская война, повлекшая за собой разделение страны на две части, стала результатом одного из подобных вмешательств. Не смотря на то, что ни в одном историческом документе не сохранилось следов деятельности сверхъестественных сущностей, в Северной Корее до сих пор помнят, что именно из-за доноса существ, японские жандармы осенью 1937 года арестовали членов &amp;quot;Корейского общества возрождения отечества&amp;quot;; после японской капитуляции жители Изнанки поддерживали правительство Республики Корея, став одной из тайных сил, позволивших Югу выстоять в вооруженном конфликте. Северная Корея объявила всех существ вне закона, создав специальные отряды охотников, которые находят и уничтожают любое существо (даже не опасное для человека), потенциальных шаманов государство отбирает у родителей, воспитывая под чутким руководством партии, чтобы в дальнейшем использовать против сверхъестественной &amp;quot;заразы&amp;quot;. Южная Корея более толерантна в отношении существ. Хотя правительство в курсе наличия Изнанки, для широкой общественности данный факт остается тайной, и нелюди, как и на протяжении всей истории соседства с человечеством, все так же стараются не объявлять миру о своем существовании.&lt;br /&gt;Северная Корея известна тем, что посылает своих агентов на Юг, в том числе с целью обнаружения и уничтожения существ. Северокорейские агенты охотятся на жителей Изнанки, заключивших в 1955 году с властями Южной Кореи договор о мирном сосуществовании. Через год такой же договор, но в чуть расширенной версии, был заключен с властями Сеула. Пэху получил автономию при условии подчинения республиканским законам и ненанесении вреда жизни людей. &lt;br /&gt;Одним из северокорейских охотников стал Пак Джэён, создавший по заданию партии на территории Сеула в 1970-х годах собственную организацию. Он привлекал в ряды своих сторонников молодых и агрессивно настроенных против существ людей. Даже приближенные Пак Джэёна не знали, что он является агентом Северной Кореи. Будучи талантливым оратором и незаурядной личностью, он смог собрать вокруг себя радикальных охотников, для которых уничтожение существ стало смыслом жизни. Первая акция радикалов закончилась обширным пожаром, в результате которого пострадали не только существа, но и смертные, однако, этот факт не остановил охотников от дальнейших действий — существа разыскивались и по возможности уничтожались с особой жестокостью. &lt;br /&gt;Поначалу жители Пэху не в полной мере понимали, что происходит. В 1979 году был пойман один из последователей Пак Джэёна, который прояснил некоторые моменты таинственных исчезновений. Разъяренные существа растерзали охотника, что привело к усугублению ситуации. Власти Сеула выставили ультиматум, при котором существам не разрешалось совершать самосуд, однако многие существа просто наплевали на этот запрет: еще двое охотников поплатились своей жизнью в 1980-1981 гг. Это привело к тому, что к организации Пак Джэёна стали присоединяться новые сторонники, считающие всех существ опасными. &lt;br /&gt;В 1982 году была найдена убитой в своем доме Пак Ханыль, глава городского комитета по вопросам Пэху. Она выступала за ужесточение контроля над деятельностью потусторонних существ и их популяцией, как следствие приобретая множество противников. Ужасные рваные раны на шее и в районе сердца указывали на обитателей Пэху, и первым делом обвинили их. Гнев горожан касался как мирных существ, так и откровенно опасных. Конфликт накалялся, однако мирные договоренности никто не разрывал. Охотники убивали при малейшем подозрении на незаконные действия существ, а власти Пэху отказывались сотрудничать в расследовании преступлений с мистической подоплекой. По прошествии пяти лет всплыли подробности убийства Пак Ханыль. Преступником оказался один из северокорейских охотников, решивший, как выяснилось, таким образом накалить атмосферу. Были принесены официальные извинения, но страсти не утихали: организация Пак Джэёна усугубляла ситуацию, утверждая, что доказательства убийства — фикция, и что существам верить нельзя. &lt;br /&gt;В ответ на угрозу от радикально настроенных охотников, существа создали убежища — места в которых любое существо могло получить помощь от &amp;quot;собрата&amp;quot;. Одним из подобных убежищ стала финансово-промышленная группа, в настоящее время известная как LG Group, основанная еще в 1947 году Ку Инхвэ, являющимся одним из видных жителей Пэху. Изначально Ку Инхвэ не предполагал подобного статуса для собственной компании, рассчитывая лишь на прибыль и получение благ, с помощью которых жизнь в мире людей стала бы проще и комфортней. В середине 1980-х была принята тайная резолюция внутри компании, согласно ей каждое существо, которому необходима помощь или защита, может попросить поддержку у корпорации. Со временем третью персонала LG Group, к которым относятся и руководящие должности, стали являться именно существа. К 2018 году в Сеуле находится три убежища — LG Group, YG Entertainment и G2 Hotel Myeongdong (в данном отеле находится одна из &amp;quot;дверей&amp;quot;, позволяющих существам оказаться в Пэху).&lt;br /&gt;Пак Джэён на протяжении двух десятилетий не оставлял попыток устроить полномасштабный конфликт между властями Сеула и жителями Пэху. Он и его сторонники неоднократно прорывались за грань, пытаясь создать карту мира духов на случай военных действий. Полную карту Изнанки засланные агенты так и не смогли составить, лишь отдельные кусочки местности, однако Пак Джэён не терял надежды. Вместе с группой охотников он вышел на Изнанку в 1998 году. Из этого похода не вернулся никто. Официальные власти признали Пак Джэёна пропавшим без вести, вот только члены его организации считают, что легендарного охотника уничтожили существа. С момента пропажи Пак Джэёна охотники затаились: не происходило никаких акций. Со временем все решили, что организация изничтожила сама себя. &lt;br /&gt;Существа все так же жили в соседстве с людьми, развивались убежища, становясь заметными организациями на мировом рынке. С помощью LG Group у существ появилась собственная внутренняя коммуникационная сеть, к которой не имеют доступ простые смертные, этакое обособленное и закрытое &amp;quot;государство&amp;quot; в мировой паутине. В Сеуле открываются различные фирмы и заведения, в которых предоставляется спектр услуг как для людей, так и для существ (например, два разных меню в ресторанах). &lt;br /&gt;К 2015 году столкновения с радикальными охотниками не имели закономерности, не проводилось никаких активных акций и провокаций против жителей Пэху. За эти семнадцать лет существа успокоились и поверили в то, что находятся в относительной безопасности. Все изменилось в ноябре 2015 года, когда в одном из стрип-клубов произошло событие, поставившее на уши оба мира. Танцовщица-чианши устроила кровавую резню, которую засняли на телефон и слили в сеть. Властям Пэху пришлось разбираться с последствиями и заметать следы, власти же Сеула вновь выставили ультиматум — либо вы строго наказываете виновных, либо уходите из мира живых. Взаимные упреки и обвинения накаляли обстановку, заставляя всех нервничать и совершать необдуманные поступки. &lt;br /&gt;В результате расследования стало известно, что акция была подготовлена радикальными охотниками. Последователи Пак Джэёна, которые затаились на время, переживая кризис внутри организации после гибели лидера, возобновили свою провокационную деятельность. Как оказалось, организация разделилась на две ветки, одну возглавил сын Пак Джэёна, вторую — северокорейский охотник, присланный партией на смену Джэёна. Две новые организации довольно автономны и действуют несогласованно. Преследуя общую цель, они так и не смогли договориться. &lt;br /&gt;2016 год ознаменовался началом странной череды исчезновений граждан. Как людей, так и нелюдей. Обе стороны обвиняют друг друга, но за неимением доказательств причастности той или иной стороны вынуждены сотрудничать, поскольку исчезновения продолжаются, и никто из пропавших не был найден ни живым, ни мертвым. Расследование раз за разом заходило в тупик, выйти на след причастных к исчезновениям не удавалось. Однако существа считают, что за всем стоят радикальные охотники, но власти Сеула отказываются привлекать охотников к ответственности без явных улик. &lt;br /&gt;В 2017 году произошел очередной прорыв охотников на Изнанку, закончившийся трагично. Из десятерых ушедших обратно вернулось всего двое, один из которых скончался в больнице, а второй ныне находится в психиатрической лечебнице. Этот случай стал причиной новых взаимных обвинений. &lt;br /&gt;2018 год считается относительно спокойным, поскольку произошло лишь четыре загадочных исчезновения. Расследования все так же не дают результатов, ни давая ответов ни на один из возникших вопросов. Власти Сеула и Пэху понимают, что достаточно одной спички, чтобы разгорелся пожар открытого конфликта, который может привести к кровавым потерям с обеих сторон. Главная задача для каждого из миров — не допустить зажжения этой спички.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (многоликий)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 15:27:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>путеводитель по сеулу</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;manefaq&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-1&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot; checked&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2SGuU.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#9654; &amp;#9654; квадраты сбоку - это вкладки &amp;#9664; &amp;#9664;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gyeongbokgung Palace&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Главный дворец. Отличается обширной парковой территорией, за которую в свое время его предпочитали императоры, а также относительной однообразности невысоких построек, в которые зачастую нельзя войти, - как символ простоты и скромности корейского народа. Главным входом служат ворота Хвангамун, за которыми начинается обширная площадь, где часто проходят различные мероприятия, такие как смена караула. Также на территории дворца находится исторический музей, можно арендовать ханбок для придания визиту атмосферы прошлого, а также посетить дворец в ночное время.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Deoksugung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Один из пяти больших дворцов эпохи династии Чосон и самый современный дворец. Расположен напротив мэрии и является уголком зелени и истории среди современных небоскребов. На его территории расположены две европейские постройки - первые, возведенные в Корее иностранными архитекторами. В прошлом здесь располагалась Королевская библиотека Именно здесь проходят множество фестивалей и выставок. В самом дворце расположены несколько небольших музеев, в то время как у входа ежедневно проходят церемонии смены караула.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hwangudan Altar&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Одно из немногих сохранившихся аутентичных зданий в городе. Это старое, красивое здание, интегрированное в современный город настолько, что его очень легко пропустить. На территории сохранились также исторические скульптуры, в основном, животных, а также каменные барабаны в древней стилистике. В настоящее время не используются по своему изначальному предназначению и практически не задействован как памятник истории.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jeongneung Royal Tomb&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Королевская гробница относится к 15-16 векам - времена правления династии Чосон. Расположен в ухоженном лесу, неподалеку от набережной и является, в первую очередь, зеленой парковой зоной в районе Каннам. Здесь не проводятся экскурсии или какие-то представления для туристов, поэтому с осмотром парка может помочь только брошюра, которую можно взять у самого вход, в ней подробно расписано, для чего предназначалось то или иное здание. Посетителей обычно не очень много, поэтому это идеальное место для тех, кто хочет отдохнуть от шума большого города.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jeoldusan Martyrs&#039; Shrine&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Музей посвящен истории католической церкви в Корее. Территория храма ухожена, облагорожена статуями и вывесками с историческими текстами. Однако для людей, далеких от религии, данный музей покажется достаточно скучным. Открыт относительно недавно - в 1967 году, спустя ровно 100 лет после убийства католических миссионеров. Известно, что данный храм посещала Мать Тереза.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-2&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2SGvu.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jeoldusan Martyrs&#039; Shrine&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Считается главным храмом всей страны, считается сердцем корейского Дзен-буддизма. Находится в исторической части города Сеул, недалеко от дворца Кёнбоккун. Современное здание храма было возведено в 1910 году. Ранее, в 14 столетии на его месте стояло более древнее святилище, однако оно было разрушено во время японо-корейских войн. В связи с продолжительными гонениями на представителей буддизма, имеющими место в период правления династии Чосон, храм имеет для корейцев важное символическое значение. Службы в храме проводятся ежедневно, посетить их может любой желающий. Внутри храма можно увидеть статую Будды Сокгамони, считается, что именно его нужно просить о здоровье и излечении.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Naksan Myogaksa&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Данный храм расположен в центральной части Сеула, неподалеку от станции метро Донмё и является одним из крупнейших центров буддизма в городе. В храме проводятся медитации и богослужения, а для туристов и тех, кто пришел в религию недавно, представляется программа двух дней и одной ночи, созданная с целью ознакомить не только с буддизмом, но с религиозной корейской культурой в целом. Она длится больше 24 часов и включает в себя медитации, молитвы, чайные церемонии и традиционную пищу (исключительно вегетарианскую).
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bongwonsa Temple&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Буддийский храм Бонынса находится на склоне горы напротив современного комплекса COEX. Это образец древней архитектуры — он был основан в конце VIII века, пережил несколько столетий благополучного существования, потом гонения на буддизм в период правления династии Чосон. В конце XV века был восстановлен и стал самым популярным буддийским храмом Кореи. Также здесь находится зал 3000 Будд. В День упокоения мертвых проводятся самые масштабные церемонии, привлекающие как простых верующих, так и толпы туристов.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;International Seon Center&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Данное место не является храмом в прямом смысле этого слова, однако предоставляет ряд религиозных услуг, которыми в любой момент можно воспользоваться. Чайные церемонии, религиозные марафоны, изучение различных медитаций, изготовление религиозных предметов. Большинство корейцев приходят сюда для отдыха, общения и расслабления, в особенности после тяжелой рабочей недели. Туристам предоставляется множество возможностей для изучения как корейской культуры в целом, так и религии в частности.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Seoul Central Mosque&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Главная мечеть как города, так и страны в целом. Находится южнее парка Намсан, недалеко от станции метро Итэвон. Расположена на холме и тесно окружена невысокими домами, что создает сложности при ее фотографировании. Это - огромное, очень современное здание в типично восточном стиле, представляет собой весьма интересное архитектурное произведение. В округе расположено множество соответствующих заведений, однако не мусульманам не рекомендуется находиться здесь слишком долго.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-3&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2SGvK.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Seoul National University (SNU)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Ведущий государственный университет, расположенный в столице Южной Кореи. Является университетом общего профиля, объединяя технические, гуманитарные и научные направления. Был основан императорским указом в 1895 году. Сеульский национальный университет занимает три кампуса в разных частях Сеула. Центральный - Кампус Кванакку, существующий с 1975 года, - удобно расположен в самом центре города. Имеет в распоряжении несколько учебных корпусов, студенческие резиденции и библиотеки. Вспомогательный кампус Янгон находится недалеко от берегов знаменитой реки Ханган. Славится интересным архитектурным окружением в стиле конструктивизма и китайской архитектуры, а также развитой инфраструктурой. Самый новый кампус - Пхёнчхан, - расположен в горной местности за чертой Сеула. Является обособленным и удобным местом для проживания студентов, оборудован библиотеками, спортзалами и магазинами. Более половины публичных политиков и две трети судей Южной Кореи - это бывшие студенты юридических и политических факультетов Сеульского национального университета.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hanyang University (HYU)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Частное коммерческое высшее учебное заведение в Южной Корее. История HYU берет начало ещё с 1939 года. Имеет кампус городского типа в Сеуле и входит в 10-ку лучших университетов Южной Кореи. Университет заработал отличную международную репутацию за выдающиеся достижения в следующих направлениях: «Искусство и Гуманитарные науки», «Инженерное дело и технологии», «Науки о жизни и медицина», «Естественные науки», «Социальные науки и менеджмент». Университет Ханянг считается крупным вузом, так как в нём получает образование более 24,000 учащихся. Вместе с местными абитуриентами на поступление в университет могут претендовать и иностранные граждане. В распоряжении студентов находится библиотека учебного заведения. Студенты учебного заведения имеют возможность проживать в общежитии на территории кампуса.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Yonsei University&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Университет - исследовательский институт Южной Кореи, один из самых крупных и известных высших учебных заведений республики. Был создан как первый медицинский вуз в стране еще в 1899 году Именно здесь ученые придумали новый способ охлаждения воздуха - кондиционер без охлаждающей жидкости. Исследователи смогли разработать сыворотку, в которой вирус свиного гриппа гибнет всего за пять минут, а также ведут работы над созданием препарата, способного излечить такие болезни как сахарный диабет и рак. Университетский кампус находится на 500 акрах земли в центре экономически развитого Сеула. До делового района и туристического центра - всего несколько минут ходьбы. Университет Йонсей обладает хорошей инфраструктурой с современными лабораториями, на его территории находится крупная корейская клиника Северанс. Медицинский исследовательский центр Университета Йонсей располагает лабораториями иммунологии, молекулярной биологии, клеточной биологии, медицинской генетики, эндокринологии, морфологии, медицинской радиологии и электрофизиологии. Все они открыты для научной деятельности студентов. Кроме того, в университете есть ветеринарные лаборатории.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Korea University&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Частный исследовательский университет, основанный в 1905 году. В университете преподаются как гуманитарные, так и естественнонаучные дисциплины. Учебное заведение пользуется особым признанием среди работодателей за высокий уровень подготовки специалистов в прикладных специальностях. Наиболее востребованными являются факультеты бизнес-администрирования и архитектуры. Следует также отметить школу медицины: на её базе работают три больницы, которые входят в десятку лучших медицинских учреждений Кореи. Среди гуманитарных исследований международные вес имеют работы с факультета лингвистики. Университет состоит из двух больших кампусов. Анам-кампус, где сосредоточены главное здание и большинство факультетов, расположен на северо-востоке Сеула. Седжон-кампус находится в городе Седжон. Расстояние между городами составляет чуть больше 100 километров. На территории Анам-кампуса находятся три больницы (Анам, Гуро и Ансан), где проходят практику студенты медицинского факультета Университета. Университету принадлежит несколько современно обустроенных общежитий, где могут проживать около 1000 студентов.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hongik University&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Частное высшее учебное заведение, основанное в 1946 году, лучшая школа архитектуры и искусства в Южной Корее. В настоящее время в университете Хоник насчитывается 9 институтов, среди которых институт изобразительных искусств, строительный институт, институт моделирования и др. В библиотеке университета расположен музей, в котором хранятся древние предметы искусства, предметы домашнего обихода и народного промысла эпохи династии Чосон, а также галерея современных искусств, где проходят выставки работ студентов университета и независимых художников. Кроме того, в университете Хоник есть Международный языковой образовательный центр, в котором проводятся курсы корейского языка для иностранцев. Несмотря на то, что университет является частным учебным заведением, студенты имеют право претендовать на финансовую помощь. Студентам учебного заведения доступны различные программы по международному обмену.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Seoul Women&#039;s University (SWU)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Частное высшее учебное заведение, открывшее свои двери в 1960 году пресвитерианской церковью Кореи. В настоящее время университет имеет 5 колледжей, в которых 31 специальность для студентов бакалавриата, 25 кафедр для студентов, обучающихся по программе магистратуры, и 13 кафедр в 2 отделениях для студентов, обучающихся по программе докторантуры. Благодаря различным партнерским отношениям и программам обмена с университетами в Соединенных Штатах, Канаде и Японии, Сеульский женский университет предлагает много возможностей для общения людей из многих стран. Корейским студентам предлагаются краткосрочные программы межкультурного обмена, а иностранным студентам предлагаются стажировки после окончания обучения. Корейские студенты также могут провести год за границей в Канаде, Америке, Новой Зеландии, Великобритании, Германии, Китае или Японии.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-4&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2SGvV.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Железнодорожный транспорт&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Основной вид транспорта в городе - &amp;lt;b&amp;gt;метро&amp;lt;/b&amp;gt;. Сеть метро состоит из 9 веток. При этом к метро относятся также две железнодорожные ветки Чунъансон и Пундансон. Линии имеют разный цвет, они пронумерованы, названия станций и схемы движения метрополитена продублированы на английском языке, что оказывается весьма удобным для иностранцев.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аэроэкспресс Сеула AREX&amp;lt;/b&amp;gt; — железнодорожная линия, соединяющая сеульские аэропорты «Инчхон», «Кимпхо» и ещё 8 станций (из них 6 подключены к станциям метро).&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Корейская скоростная железная дорога (KTX)&amp;lt;/b&amp;gt; - это сеть скоростных поездов, связывающих Сеул с южными районами Кореи. Система была основана в 1992 году вместе с запуском линии Кёнбусон (Сеул-Пусан), соединившей Сеул и Пусан. В 2014 году открыли ещё одну ветку — Сеул — Мокпхо. Поезда по линиям KTX движутся со скоростью 305 км/ч (с возможностью развивать скорость до 350 км/ч). Продолжительность поездки от столицы до Пусана при максимальной скорости движения составляет 2 часа 18 мин. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Междугородные скорые поезда (ITX)&amp;lt;/b&amp;gt; - совершают рейсы из Сеула и от станции «Чхунчхон» в восточной части провинции Канвон-до. На поездах ITX есть стюарды, которые продают завтраки и напитки во время движения.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Автобусы&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Городские автобусы&amp;lt;/b&amp;gt; в Сеуле удобные и обслуживают отлично развитую сеть маршрутов по низким ценам. Они имеют определенный цвет в зависимости от назначения. Голубые автобусы (скоростные) связывают отдельные кварталы Сеула, передвигаясь по главным улицам. Зеленые автобусы (внутрирайонные) служат продолжением маршрута от станции метро и остановок синих автобусов до домов жителей, а меньших размеров зеленые районные автобусы (внутрирайонные) ходят на короткие расcтояния, обслуживая только один квартал. Желтые автобусы (циркулирующие) проходят вокруг центра Сеула, а красные (дальние) связывают город с окрестностями. Однако по причине недостатка указателей и информации на английском языке на автобусных остановках, лица, посещающие столицу впервые, могут столкнуться с затруднениями. Название основных остановок высвечивается на табло внутри автобуса и сообщается по высокоговорителю на английском.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Скоростные автобусы&amp;lt;/b&amp;gt;, связывающие Сеул с другими районами, являются удобным видом транспорта из Сеула по направлениям, которые не обслуживаются поездами. Основные терминалы междугородных автобусов в Корее - это Центральный автобусный терминал и Междугородный автобусный терминал Тонсоуль. Центральный автобусный терминал разделен на терминал Кёнбу/Ёндон и терминал Хонам , которые являются отправными точками для рейсов, соответственно, в южные и восточные районы страны. Междугородный автобусный терминал Тонсоуль соединяет Сеул с северо-западной частью Кореи.
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Такси&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Такси - удобное и недjрогое средство передвижения по Сеулу. Их большое количество и низкие тарифы позволяют легко воспользоваться их услугами, остановив машину на улице или поискав стоянку недалеко от основных достопримечательностей. Во всех такси установлены таксометры, а сумма оплаты различается в зависимости от вида такси – обычное, международное, класса «люкс» или многоместное. Почти во всех такси возможна оплата наличными, кредитной и транспортной картой. Стоимость проезда зависит от вида такси, расстояния и затраченного времени.&amp;lt;br&amp;gt;
Водители &amp;lt;b&amp;gt;международных&amp;lt;/b&amp;gt; такси, появившихся ради иностранных туристов, владеют английским, китайским, японским или другими языками, обозначенном на боковой стороне машины. Такое такси можно заранее забронировать или просто остановить на улице. Цвет машин оранжевый с черным, с надписью по бокам «Международное» («International»). Стоимость проезда немного дороже, чем в обычном такси, но можно забронировать такси на 3 часа по тарифу простоя, а также заказать встречу в аэропорту и тур по городу за определенную сумму.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-5&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2SKVJ.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Национальное агентство полиции&amp;lt;/b&amp;gt;(National Police Agency, NPA) — является единственным полицейским ведомством в Южной Корее и находится в ведении Министерства внутренних дел и по делам правительственной администрации. Оно обеспечивает все полицейской службы на национальном уровне. Его система отличается от систем многих стран, включая Францию, где полицейские разделяются между национальной полицией и жандармерией, или США со своей слоистой системой федеральных, штатных, региональных и местных организаций по поддержанию правопорядка.&amp;lt;br&amp;gt;
Агентство делится на 17 местных (территориальных) органов полиции, в том числе на Агентство полиции Сеула. Местные органы полиции не являются независимыми от национальной полиции.&amp;lt;br&amp;gt;
Подробную историю и детали вы можете узнать, перейдя по ссылке&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Национальное агентство морской полиции&amp;lt;/b&amp;gt; или Корейская береговая охрана несет ответственность за безопасность на море и контроля побережья Южной Кореи. Ведомство является подразделением Министерства общественной охраны и безопасности Республики Корея. В последнее время в связи учащением случаев пересечения границы китайским водным транспортом, Корейская береговая охрана направила значительное количество тяжелых судов в Желтом море. По состоянию на июль 2009 года, в ведомстве работает 7696 человек (офицеров и технических исполнителей). Корейская береговая охрана имеет свою штаб-квартиру в Сондо-дон, Инчхон, и сотни небольших станций, работающих вдоль побережья Корейского полуострова.&amp;lt;br&amp;gt;
Корейская береговая охрана работает с четырьмя классами тяжелых судов (более 1000 тонн), три класса среднетоннажных судов (более 250 тонн), и три класса легких судов (катеров свыше 30 тонн). Корейская береговая охрана также использует несколько типов судов «специального назначения», таких как противопожарные суда, баржи, лодки-разведчики высокой скорости, легкие патрули и амфибии на воздушной подушке. Корейская береговая охрана имеет авиационное подразделение, состоящее из 6 самолетов и 16 вертолетов. После того, как паром &amp;quot;Сэволь&amp;quot; потерпел кораблекрушение, президент Пак Кын Хе упразднила данное ведомство.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;

Южнокорейская &amp;lt;b&amp;gt;армия&amp;lt;/b&amp;gt; включает в себя сухопутные войска, ВМС, включая Корпус морской пехоты, и ВВС. Большинство имеющихся сил развернуты вблизи Корейской демилитаризованной зоны. Верховным главнокомандующим выступает президент страны, общее руководство вооруженными силами осуществляет министр обороны. Стратегическое планирование и оперативное руководство вооруженными силами Южной Кореи, по американскому образцу, осуществляет Комитет начальников штабов, который играет роль Генштаба. Есть в Республике Корея и Министерство обороны, однако оно, по сути, является гражданской организацией, которая ответственна за бюджет вооруженных сил, кадровые вопросы и снабжение.&amp;lt;br&amp;gt;
Подробнее о сухопутных войсках читайте здесь, о подразделениях спецназа можно прочитать здесь, больше о военно-морских силах вы узнаете, пройдя по этой ссылке, а о военно-воздушных силах подобная информация находится здесь.&amp;lt;br&amp;gt;
В Южной Корее отсутствуют отсрочки по учебе, студентов могут забрать в армию прямо из вуза, отсрочки призывникам по болезни также выдаются с трудом. За отказ от службы в вооруженных силах предусмотрено наказание в виде лишения свободы на срок 18 месяцев. Это ставит крест на приличной работе, карьере или учебе в престижных учебных заведениях. От службы освобождаются лица, имеющие на теле татуировки, поскольку до сих пор ассоциируются с гангстерами и бандитами и являются символами позора.&amp;lt;br&amp;gt;
Срок службы варьируется в зависимости от типа войск: 21 месяц для сухопутных/морская пехота; 23 месяца для военное-морских сил; 24 месяца для воздушных войск. Призывной возраст - от 18 до 35 лет. После 2-х годовой службы, все отслужившие помещаются в резерв и в течение 5 лет каждый год они возвращаются на свои базы для трехдневных тренировок. На одной базе вместе живут 3-4 батальона. Каждый батальон состоит из 150-170 человек. Батальоны подразделяются на отряды (15-17 человек в каждом). Живут по 7-9 человек в комнате. Офицеры живут в отдельном блоке, но питаются вместе со всеми. &amp;lt;br&amp;gt;
Существует также альтернативная гражданская служба. Срок альтернативной службы больше по сравнению со стандартным призывом. Люди, занятые в соц. работе служат 24 месяца, искусстве и спорте - 34 месяца, врачи в гос. секторе, адвокаты, ветеринары и научные работники - 36 месяцев. В таком случае их не отправляют служить на базу в отдаленных местах. Чаще всего они проходят службу, работая как сотрудники в офисе со стандартным рабочим днем. Они могут быть заняты на соц. работе (например, уход за больными), заниматься волонтерской деятельностью и тд.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-7&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2SKVy.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Namdaemun&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Рынок Намдэмун находится в центральной части Сеула и является самым популярным рынком в стране. Этот рынок известен далеко за пределами Сеула не только благодаря своим доступным ценам, но и возможности посетить его в любое время суток - Намдэмун открыт даже ночью.&amp;lt;br&amp;gt;
Рынок Намдэмун был основан еще в XV веке, и является одним из старейших в городе. Своей популярностью он во многом обязан довольно низким ценам при впечатляющем выборе товаров: это обувь, одежда, бытовая техника и косметика. Дешевизна товаров объясняется тем, что большинство работающих здесь магазинов имеет собственные фабрики и может позволить себе продавать товары без лишних наценок. Для оптовых покупателей наиболее удобным будет вечернее и ночное время.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dongdaemun&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Рынок Dongdaemun – это большой коммерческий район Сеула, включающий в себя традиционные рынки и сеть торговых центров. Рынок был создан в 1905 году. Первоначально он назывался рынок Baeugaejang. Во время войны он был полностью разрушен.&amp;lt;br&amp;gt;
В послевоенные годы рынок начал понемногу отстраиваться, но новое здание было построено лишь в 1959 году. Свой нынешний вид рынок Dongdaemun приобрёл в конце 90-х годов ХХ века. Сейчас он размещается в огромном современном здании. На его территории находятся 26 торговых центров и более 30.000 специализированных магазинов. На рынке продаются практически все виды товаров.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Noryangjin Fish Market&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Оптовый рыболовный рынок Норянгджин в Сеуле, расположенный неподалеку от берега реки Хан, пользуется большой популярностью не только среди любителей рыбалки. Согласно опросу, проведенному среди 2000 иностранных туристов, рынок Норянгджин является одной из самых популярных достопримечательностей столицы Кореи.&amp;lt;br&amp;gt;
Основан он был в 1927 году и ввиду роста своей популярности был перенесен в центральную часть Сеула в 1971 году. Помимо невообразимо широкого ассортимента аксессуаров для рыбной ловли, здесь выставлено на продажу множество морепродуктов: это всевозможные виды креветок, рыбы, крабов и кальмаров - фактически, здесь можно купить все, что плавает в море или неспешно передвигается по его дну. Рынок работает круглосуточно и состоит из двух этажей. Торговые ряды находятся на первом этаже, а на втором расположено несколько ресторанов, где подают блюда из морепродуктов на любой вкус, в том числе из сырой рыбы.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Yongsan&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Рынок электроники Йонгсан — большая торговая площадь с более чем 5000 магазинов, разделенная на пять секций и размещенная в 21 здании. Здесь самые низкие цены в Сеуле на компьютерную технику и комплектующие. Кроме того, на этом рынке можно купить программное обеспечение, осветительные приборы, электронику, аудиоаппаратуру и бытовую технику. Помимо товаров корейского производства, на рынке имеется ассортимент товаров производства Японии и Тайваня. Несколько раз в год на рынке проходят распродажи. В эти дни скидки на товары достигают 30%, что делает их дешевле товаров в магазинах города на 45–60%. О датах распродаж сообщается заранее на сайте рынка.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-6&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2SKVz.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cheonggyecheon&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ручей в центре Сеула, длиной 11 километров, преобразованный из автомагистрали в территорию для отдыха горожан и достопримечательность для туристов. Его официальном началом является площадь Чхонге, на которой часто проходят различные культурные мероприятия. По всей длине ручья расположены фонтаны, широкие автомобильные мосты и маленькие пешеходные, специально выложенные из камней. Также здесь есть несколько &amp;quot;стен&amp;quot;. Стена Надежды украшает обе стороны набережной ручья и выражает трагедию и боль разделения Кореи на два государства и надежду на их объединение. Является удобной туристической достопримечательностью, поскольку поблизости находится много иных исторических и культурных мест.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;COEX Center&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Огромный современный торговый центр, где можно обновить гардероб, купить сувениры, детские игрушки и многое другое. Также здесь можно встретить множество разнообразных ресторанов и кафе с кухней со всего мира. Также внутри этого торгового центра находится огромный Океанариум, под завязку забитый людьми в туристический сезон. Помимо этого в этом торговом центре расположен кинотеатр, огромная библиотека, выставочные и конференц-залы. А при желании можно сходить в спа-салон или музей, расположенные здесь же. Можно попасть в торговый центр сразу же из метро, не выходя на улицу.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lotte World&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Парк Lotte World — огромный развлекательный комплекс, который порадует и подарит массу положительных эмоций и детям и взрослым. Вся территория парка состоит из двух частей: закрытая (удобный вариант, когда на улице дождь) и открытая. Кроме парка развлечений, с множество аттракционов, вы сможете посетить торговые ряды, этнографический музей, отель класса «люкс», тир, боулинг и кинотеатр. В крытом зале есть сцена, на которой бывают тематические представления, в основном, привязанные к каким-то конкретным датам и ограниченные по времени. На третьем подземном этаже круглый год открыт каток. Внешняя часть же включает множество высотных аттракционов.

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Everland&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Крупнейший развлекательный комплекс в Южной Корее, расположенный в пригороде Сеула. Однако до этого огромного парка можно добраться по специальной ветке метро. Территория, разделенная на тематические зоны, включает в себя множество аттракционов, подходящих для различных групп возрастов, аквапарк, сафари-парк, разделенный на несколько секций, а также является единственным местом во всей Корее, где живут панды. Помимо этого, в парке проходят различные костюмированные представления и масштабные фестивали самой разнообразной тематики.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-8&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2SGw4.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Хондэ (Hongdae) - это студенческий район в Сеуле, недалеко от университета Хонгик (Hong ik Dae hakgyo). Именно аббревиатура университета дала название этому незатихающему ни днем ни ночью району города. Днем здесь можно походить по художественным магазинчикам, посетит выставки, зайти в бутики с винтажной одеждой, на рынок вещей, сделанных своими руками, а ночью развлечься в барах или многочисленных клубах.&amp;lt;br&amp;gt;
Так как Хондэ - центр молодежи, здесь рождаются и быстрее всего распространяются новые модные тенденции. В Хондэ царит свобода и разнообразие, каждый может найти занятие по душе. Вечерами на улицах Хондэ можно послушать живые выступления. Музыка на любой вкус. В Хондэ проходят парады, марши и фестивали, празднующие стили жизни, отличающиеся от привычного, являясь одним из модных и интереснейших районов в Сеуле.&amp;lt;br&amp;gt;
Большинство людей предпочитают посещать район Хондэ только по вечером и ночам, считая его хорошим местом для развлечений. Однако днем, особенно в выходные, неплохо побродить по многочисленным магазинчикам и не большим лавочкам. Здесь вы сможете найти уйму самых разных вещей, аксессуаров и одежды, которые как нельзя лучше подойдут в качестве подарка или просто станут хорошим приобретением в собственный гардероб.&amp;lt;br&amp;gt;
В Хондэ новые течения возникают прямо на глазах, ведь это один из самых продвинутых в плане моды и идей районов Сеула. Лежащий к западу от делового Чонно, деловая жизнь Хондэ состоит из уличных рынков и сверкающих яркими огнями ночных клубов. Главное здесь - свобода самовыражения, она видна на стенах и слышна на улицах. Направления завтрашнего дня возникают в Хондэ, сверхтворческом центре Сеула, где у руля - студенты. Независимо от настроения, никто не боится выделиться из толпы. В Хондэ можно жить по принципу: &amp;quot;Зачем жить с белыми стенами, если можно жить с раскрашенными?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;
В последнюю пятницу месяца можно получить &amp;quot;дневной пропуск в клубы&amp;quot; Club Day pass, и по нему посетить разные клубы за один вечер. Но поскольку все остальные тоже захотят их посетить, то будьте готовы к танцам массовкой. Желающие веселиться до утра начинают вечер с так называемого &amp;quot;бронирования&amp;quot;, напоминающего блиц-свидания. Караоке-клубы, или норэбаны, в Хондэ процветают. Места в переднем ряду - на улице. Еще в Хондэ тусуются восходящие звезды.&amp;quot;Здесь найдутся и отличные караоке бары (норэбаны), и вкусная еда, и классные художественные галереи, и магазины. И, уж точно, каждый найдет для себя приключение по своему вкусу.&amp;lt;br&amp;gt;
В Хондэ есть два известных рынка: &amp;quot;Хоуп&amp;quot; (по воскресеньям) и &amp;quot;Свободный рынок&amp;quot; (по субботам) работают с 2002 года, и открыты с часу до семи вечера практически круглый год. Оба рынка располагаются в одном и том же месте, на детской площадке около ворот в университет Хонгик. Рынок состоит из примерно 800 торговцев, торгующих самыми разнообразными изделиями, преимущественно ручной работы, и нацеленными на женскую половину покупателей: различные браслеты, кольца, ожерелья и так далее.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (многоликий)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 15:24:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>организации</title>
			<link>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;manefaq&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-1&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot; checked&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;УБЕЖИЩА&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;krasotafaq&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#9654; &amp;#9654; квадраты сбоку - это вкладки &amp;#9664; &amp;#9664;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;На фоне разгорающегося конфликта между жителями Пэху и радикально настроенными охотниками, в 1984 году на совете Пэху Ку Инхвэ внес предложение о создании своего рода убежища на основе его развивающейся корпорации, ныне известной всему миру как LG Group. Данное решение несло в себе возможность для существ получить помощь и поддержку от корпорации, находящейся в собственности представителей Изнанки. Спектр помощи был различен, начиная от избавления от преследования, заканчивая предоставлением работы. Предложение Ку Инхвэ было поддержано владельцем гостиницы G2 Hotel Myeongdong в центре Сеула, являющимся по совместительству одним из стражей &amp;quot;двери&amp;quot; в Пэху. Впоследствии третьим убежищем для существ стала звукозаписывающая компания и агентство по поиску талантов — YG Entertainment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;LG Group&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Известная на весь мир финансово-промышленная группа (чеболь). Основные направления деятельности — электроника, химическая продукция и телекоммуникационное оборудование.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Данная корпорация предоставляет существам рабочие места. Во многом именно благодаря развитию технологий и открытию этой компании, у жителей Пэху в мире живых налажена собственная телекоммуникационная связь, которая позволяет прятать Изнанку от широкой общественности. При помощи LG Group, многие нелюди получают возможность спокойной жизни, не привлекая особого внимания охотников, ведь в данной корпорации трудятся более двухсот тысяч сотрудников, не все из которых существа.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Несмотря на свою широкую благотворительную деятельность, LG Group в первую очередь финансовый конгломерат, а потому, после нескольких попыток нечистых на руку существ &amp;quot;поиметь&amp;quot; выгоду с возможности попросить убежища, владельцем компании было принято решение оказывать безвозмездную помощь только при угрозе жизни. Благодаря девайсам, разработанным LG Group, каждое существо может нажать &amp;quot;тревожную кнопку&amp;quot;, которая даст сигнал в круглосуточный центр оказания поддержки, где диспетчер перенаправит вызов на сотрудников безопасности, чья цель не допустить смертельного исхода в критической ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;YG Entertainment&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В 1996 году Ян Хёнсок основал звукозаписывающую компанию и агентство по поиску талантов YG Entertainment. Сотрудники и сами артисты компании являются существами, так же потенциально в штат принимаются шаманы и проклятые. Изначально YG Entertainment не задумывался, как убежище. С развитием компании, а также благодаря кадровой политике Ян Хёнсока, не принимающего в сотрудники никого из простых людей, YG Entertainment стал третьим прибежищем для существ в Сеуле. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Данное убежище предоставляет возможность получить работу в развлекательной сфере, а также при желании и наличии таланта стать не просто менеджером или агентом, а одним из айдолов (как показывает практика, далеко не все существа способны петь и танцевать). Зачем это необходимо существам? Дебютировав, каждый айдол становится известной личностью, что накладывает свой отпечаток — публичная жизнь, невозможность распоряжаться своим временем, туры, концерты. Однако, публичность так же становится своего рода гарантом того, что на тебя в ближайшие лет десять не нападет охотник. Может показаться, что охотникам все равно, кого из существ уничтожать, но, если тронуть кого-то из айдолов, то толпа фанатов, которые на девяносто процентов состоят из людей, сами же и растерзают любого, кто посягнет на их звезду. Ко всему прочему, будучи айдолом, существо способно влиять на общественное мнение, привлекая внимание к каким-либо новостям или, напротив, отвлекая внимание от чего-либо.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;G2 Hotel Myeongdong&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Изначально на месте, на котором находится данный отель, просто обнаружилась &amp;quot;дверь&amp;quot;, ведущая в Пэху. Пак Гуксин, будучи стражем Пэху, просто построил дом, чтобы оберегать оба мира от бесконтрольных переходов туда-сюда. В последствии на этом месте была возведена гостиница, которой владеет семейство Пак Гуксина, оставаясь стражами перехода. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Благодаря нынешней владелице гостиницы Пак Шинхё, именно G2 Hotel Myeongdong является самым либеральным из убежищ. Существам предоставляется не только возможность получить работу, или перейти на Изнанку при преследовании, но так же в гостинице находятся два закрытых этажа с номерами, более похожими на общежитие, предназначенными исключительно для существ, попавших в трудное материальное положение и не способных заплатить за место под крышей. Впрочем, те кто считает владелицу G2 Hotel Myeongdong наивной и глупой, глубоко ошибаются, ведь в конце концов, так или иначе каждый из ее постояльцев возвращает ей свой долг — деньгами, или услугой.&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-2&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;РАДИКАЛЬНЫЕ ОХОТНИКИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В 1970-х годах северокорейским охотником Пак Джэёном на территории Южной Кореи была создана организация радикальных охотников &amp;quot;Омсын&amp;quot;, которая более двадцати лет разжигала конфликт между жителями Сеула и Пэху. Благодаря деятельности организации, отношения между смертными и существами оставались напряженными вплоть до исчезновения Пак Джэёна в походе на Изнанку в 1998 году, из которого никто не вернулся.&amp;lt;br&amp;gt; 
&amp;lt;p&amp;gt;После исчезновения лидера в Омсын наступил кризис власти: оставшиеся без четкого руководства охотники попросту не знали, что им делать. На общем сборе было решено, что на место лидера лучше всего подходит молодой наследник Пак Джэёна, однако появление нового охотника, присланного партией на смену погибшего агента, привело к расколу внутри организации. Часть охотников поддержали сына Джэёна, часть решила, что более опытный лидер предпочтительней юного парня, который еще не дорос до управления такой серьезной организации. В результате, некогда единая организация, разделилась на две — Омсын и новообразованный Чонгё Пуль.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Две новые организации довольно автономны и действуют несогласованно. Преследуя общую цель, они так и не смогли договориться. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Поскольку самые опытные охотники сгинули вместе с Пак Джэёном, следующие семнадцать лет обе организации восстанавливались и обучали новых охотников, выжидая и переживая управленческий кризис. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В ноябре 2015 года последовала новая провокационная акция, подготовленная радикальными охотниками, во главе с северокорейским агентом. С этого момента и Омсын и Чонгё Пуль вновь вступили в борьбу против сверхъестественной &amp;quot;заразы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Омсын&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;После исчезновения Пак Джэёна многие из его последователей решили, что стоит сохранять преемственность поколений и выбрали своим лидером сына Джэёна. Молодому и амбициозному охотнику не хватало практики и ума, однако для многих его родство с предыдущим лидером стало более важным, чем управленческий опыт. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Новый лидер отличается жестокостью и жаждой мести существам за гибель отца, ведь все в среде охотников уверены, что Пак Джэён не просто исчез, а был убит на Изнанке. Главным принципом Омсын стало не столько планирование каверзных акций, сколько их количество. &amp;quot;Сделайте десять выстрелов, хоть раз вы попадете&amp;quot; — повторяет наследник Пак Джэёна, забывая, что его отец всегда тщательно планировал каждую атаку на жителей Изнанки. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Со временем лидер осознал, что одиночные акции ничего не решат, ведь проблема заключается именно в мирном договоре существ и людей. Пять лет назад сын Пак Джэёна пришел в политику и на данный момент является одним из кандидатов в депутаты Национального собрания Республики Кореи. Основной целью Омсын стала возможность законодательным путем разорвать мирный договор между Кореей и Пэху.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Чонгё Пуль&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Присланный на смену исчезнувшего Пак Джэёна агент столкнулся с проблемой доверия к неизвестному охотнику, но в результате половина организации поверила именно ему и выбрала его своим лидером, считая, что молодой Пак — неопытный юнец. Как и предыдущий лидер, северокорейский охотник отличается высокими ораторскими способностями, а так же прекрасным умением планирования. Хотя почти семнадцать лет все акции Чонгё Пуль несли одиночный характер: новому лидеру пришлось заново натаскивать охотников и заниматься обучением кадров. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Первую громкую акцию организация провела в 2015 году, засняв на телефон танцовщицу-чианши, устроившую в стрип-баре резню. Это заставило существ вновь вспомнить об охотниках, а власти Сеула о том, что существа не такие уж мирные соседи. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Чонгё Пуль отличается высокой сплоченностью и преданностью, для каждого охотника становится делом чести уничтожить хотя бы одно существо, прежде чем умереть самому. Радикально настроены ко всем, чье ДНК отличается от людского, и не важно, что существо может быть не опасно человечеству, а напротив считаться своеобразным защитником (хэчи или пульгасари, например). Так же крайне брезгливо относятся к полукровкам людей и существ, считая таких существ еще более отвратительными, чем чистокровных, и достойным уничтожения без малейших сомнений.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;buttonfaq&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; id=&amp;quot;buttonfaq-3&amp;quot; name=&amp;quot;buttonfaq-group-1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;label for=&amp;quot;buttonfaq-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;contentfaq&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;zagolovokfaq&#039;&amp;gt;ИГОРНЫЕ ДОМА&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Неблагие Сяньжэньмэнь, как истинные любители азартных игр и других незаконных развлечений, испокон веков выходили в человеческое измерение с намерениями поразвлечься за счет его коренных жителей. С течением времени это становилось все сложнее, общество развивалось, менялся мир, а вместе с ним и способы заманивания людей в цепкие лапы чудного народца. Таким образом, в какой-то момент появился первый Игорный Дом на территории Сеула. С тех пор, они появлялись один за другим в разных местах, с разными владельцами и, каждый раз, новыми играми. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Естественно, сяньжэньмэнь играли не только с людьми, но и с представителями других рас, поэтому Игорные Дома появлялись и на Изнанке, но с небольшим дополнением. В этих заведениях обеспеченные нелюди могли попробовать кое-что иного толка, своего рода магический наркотик, человеческую кровь с пыльцой пикси, прямиком от накаченного волшебным порошком &amp;quot;донора&amp;quot;. Опытным путем, было выявлено, что на представителей сверхъестественных рас пыльца в чистом виде не оказывает наркотического действия, а вот через &amp;quot;посредника&amp;quot; — более чем. Вскоре это развлечение перекочевало и в другие Игорные Дома, дойдя в итоге и до Сеула. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Подобные развлечения даже среди жителей Изнанки не считаются нормой, а потому Игорные Дома являются подпольными, и попасть туда могут лишь те, кто знает пароль, как нелюди, так и люди. Если среди посвященных нелюдей не принято открыто рассказывать о походах в Игорные Дома, то с людьми все гораздо проще — немногие из них способны выйти из Дома свободным, ведь для этого необходимо обыграть хозяев — виртуозов игр. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;На данный момент из-за обострившегося конфликта, на территории Кореи функционируют всего два Игорных Дома, один из которых находится в Сеуле, второй же на его Изнанке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;


&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Сеульский Игорный Дом&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Это заведение, так сказать, широко известное в узких кругах. В данный Игорный Дом можно попасть через служебный лифт неприметного корейского ресторанчика, в самом известном торговом квартале Сеула — Мёндоне. Для этого необходимо знать один из тринадцати паролей, которые меняются с определенной периодичностью (каждые пятнадцать дней). Назвать его необходимо администратору ресторана и только тогда, она проводит и вызовет лифт на второй этаж, где и расположены основные комнаты, с множеством известных в мире игр. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В каждой комнате имеется свой питбосс, следящий за ситуацией, у которого так же можно попросить жетон-пропуск в vip-комнаты с пыльцой, которые находятся на третьем этаже. Так как пыльца еще более незаконна, чем игры, о третьем этажа и его особенностях знают только избранные, либо ими приглашенные. В каждой комнате vip-этажа находится донор, номинально согласный делиться соей кровью, пребывая в наркотическом опьянении (конечно согласие это формальность, которое якобы соблюдается). За состоянием доноров тщательно следят специальные сотрудники,  по правилам Дома гости могут брать у них лишь небольшое количество крови, ничего более.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Сумеречный Игорный Дом&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;На Изнанке Игорный Дом находится на Сумеречном рынке, вход в него замаскирован под шаманскую лавку. Сумеречный Игорный Дом имеет такую же инфраструктуру, что и Сеульский Дом, однако попасть сюда еще сложнее: необходимо не только знать который из паролей необходимо назвать на этой неделе (система тринадцати паролей, сменяющихся каждые пятнадцать дней), но так же знать какое зелье необходимо приобрести, чтобы подтвердить свой пропуск.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (многоликий)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 15:16:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://sbacktest.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
