Код:
<!--HTML--><center>
<div class="manefaq">


<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-1" name="buttonfaq-group-1" checked>
<label for="buttonfaq-1">1</label>
<div class="contentfaq">
<div class='zagolovokfaq'>FAQ</div><div class='krasotafaq'><b>▶ ▶ квадраты сбоку - это вкладки ◀ ◀</b></div>
<p><b>Кто вы?</b><br>
Ролевая игра в жанре городского фэнтэзи, место действия — Сеул, Южная Корея, 2019 год. Рейтинг в игре 18+. На форуме также присутствуют элементы авторского мира. У реального города Сеул есть мистическая, скрытая за Завесой сторона, называемая Пэху, Изнанкой или темной стороной. Пэху — тот же Сеул, только отзеркаленный (то, что было слева, стало справа, и наоборот) и лишенный всяческих благ технического прогресса. Играть можно и на той, и на другой стороне, однако необходимо помнить, что Пэху не такое уж и приятное место в действительности, и жить там можно не на всех улочках. А что там, за пределами Пэху и скрытое под Завесой? Темнота, в которой изредка вырастают отражения и других городов/мест в разных точках планеты. 
<p><b>Можно мне прийти дублем внешности, которая уже есть на форуме?</b><br>
Дубли не допускаются даже в случае с близнецами - у нас тут есть список на азиатских-близнецов, если что мы можем выдать, а так среди айдолов очень легко найти похожие типажи.
<p><b>Я могу поиграть Анджелиной Джоли? Любым другим европейцем?</b><br>
Можете, если на форуме не достигнут лимит на европейцев. Объективно их в Корее не так много. Мифологическое общество разнообразных существ несильно отличается от общества обычных людей в национальном плане, хотя некоторое количество белых/черных/красных людей может жить и работать в Сеуле. Уточняйте у администрации текущее положение дел.
<p><b>Активный мастеринг — что это такое? Это больно?</b><br>
Это безопасно! Активный мастеринг подразумевает, что на каждое существенное действие вашего персонажа вы бросаете кубик, значение которого будет определять дальнейшую его (персонажа) судьбу. Мы вводим АМ только для сюжетных эпизодов и только по желанию участников. В целом, система мастеринга на форуме смешанная.
<p><b>Почему вы просите сообщать о том, что творится в наших эпизодах?</b><br>
На форуме будет вестись общая хронология. Нам все равно, с кем вы целовались, держались за ручки или ссорились, но если вы описываете погодные явления, стихийные бедствия, убийства или иные необратимые явления, мы просим вас об этом сообщить. Так, если вы отыграли флэшфорвардом дождливый день 19 ноября, а в сюжете этот день окажется солнечным, появляется противоречие, которого нам хотелось бы избежать.
<p><b>Обязательно ли пользоваться прописанными расами? Я хочу сыграть вампира из сумерок.</b><br>
Нет, не обязательно. Вы можете сочинить свою, указав все необходимые детали в анкете (список этих деталей вы найдете в первом сообщении темы с расами). Во время принятия дополнительно будет оцениваться адекватность вписания в мир придуманной (или позаимствованной из литературы/мифологии) вами расы.
<p><b>Вы опираетесь только на азиатскую мифологию? А что насчет богов?</b><br>
В основном — да, но вовсе не отрицаем другие мифологии. То есть греческая ламия в нашем мире существует, но где-то там, в Греции, и для ее перемещения в Южную Корею придется придумать причину (в этом мы готовы вам помочь). Боги существуют, однако на нашем форуме действует правило по которому все небожители не имеют права проходить сквозь завесу между мирами и приходить на Изнанку или в мир людей. То есть, боги есть, но их как бы нет. Однако так же существует вариант, если вы хотите отыграть кого-то из божеств (Аматэрасу, допустим), то вы можете ввести их простым духом - мы готовы рассмотреть такую историю. Духи могут находиться на земле, боги - нет.
<p><b>Хорошо. А обычными людьми играть можно?</b><br>
Легко. Вы вольны играть людьми, в упор не замечающими, какая чертовщина творится у них под носом, тем самым уютно устраиваясь в рамках реал-лайфа.
<p><b>А можно сыграть человеком, который в один прекрасный день обнаружил, что у него отрос хвост?</b><br>
Жить как человек, будучи фантастической тварью и не зная о своей природе, невозможно. Впрочем, если вы не против обнаружить еще и лапы, усы и уши, попросите бакэнэко вас искупать. 
<p><b>Я хочу есть людей, воровать принцесс и сеять разруху в этом прогнившем мире. Примете?</b><br>
Если не боитесь нести ответственность за ваши поступки — вперед. Среди существ действуют свои законы, по которым вас будут судить. Моратория на смертную казнь в нашем мифологическом обществе нет.
<p><b>Я хочу быть самой сильной и красивой, чтобы все подчинялись мне, ведь я принцесса Серенити!</b><br>
На всех суперменов красных трусов не хватит, приносите свои. У всякого супер-пупера есть свой криптонит, то есть слабости есть у всех. Администрация оставляет за собой право попросить снизить мощность вашего персонажа или отказать в принятии.
<p><b>А есть ли у вас ограничение на возраст персонажей?</b><br>
Как такового ограничения нет. Мы не ставим никаких рамок и вы вольны выбрать любой возраст для своего персонажа (соотносясь с расой, разумеется). Однако, все же необходимо помнить, что чем старше персонаж, тем он более спокойный, уравновешенный и задолбанный такой долгой жизнью. Соразмеряйте поведение и характер персонажа, ведь будет странно, если трехтысячный лун будет вести себя, как пятнадцатилетний человский подросток (тут либо старческий маразм, либо достойное обоснование подобного поведения). Великовозрастных персонажей будем проверять с особой тщательностью. 
<p><b>Как мифическим существам удается сохранить свое существование в тайне в эру технологий?</b><br>
В Пэху не работает интернет, электричество и прочие радости цивилизации. Это во-первых. Во-вторых, все эти существа способны принимать человеческий облик. В-третьих, есть соглашение с властями города, согласно которому существа обязуются прилично себя вести и не преступать закон в обмен на покой и возможность жить привычной жизнью. Так же, у существ есть огромная телекоммуникационная сеть, которую поддерживает LG Group (так же являющейся собственностью существ, на минуточку), благодаря которой все существа в курсе событий не только в мире людей, но так же в "магическом" мире. Плюс, всегда можно попросить помощи у владельцев убежищ (подробней читайте в теме организации).
<p><b>Можно прикрепить к вампиру GPS и по датчику прийти на изнанку?</b><br>
Нет, нельзя. GPS сдохнет при пересечении этим вампиром границы между мирами.
<p><b>Как магия влияла на историю?</b><br>
Люди подчиняли драконов и завоевывали целые царства, кумихо и бакэнэко становились наложницами императоров и принцев, существенно влияя на политику государства, о-кабуро нередко соблазняли государственных чиновников, получая выгодные себе решения, с их легкой руки в Японии даже родился жанр гравюры — бидзинго. В новейшее время вьетнамская война, несмотря на наличие напалма у США, была выиграна вьетнамцами не без помощи магии, а Корея разделилась на две половинки уже из-за их неудачи. Если вам захочется связать вашего персонажа с определенными историческими событиями, вы всегда можете попросить помощи у администрации: мы крепко курим историю Востока.
<p><b>Людям обязательно жить и работать в реальном городе, а существам — на изнанке?</b><br>
Нет, конечно. Люди и существа ведь не деревья, чтобы всю жизнь проводить там, где родились. Не забудьте только пояснить в анкете/игре, как так вышло, что человек живет в Пэху, а существо — в Сеуле. А еще помните, что проживание в Пэху не самое приятное, и даже существа стремятся по большей части жить в мире людей. 
<p><b>Не хочу работать, хочу швырять деньгами направо и налево и жить в свое удовольствие!</b><br>
Нет, это, разумеется, ваше личное дело, но откуда у вас капиталы, чтобы швыряться ими? Изначально у существ нет и не было никаких сокровищ из Изнанки, и все приходилось получать либо обманом, либо торговлей. Мало что изменилось за века, хотя мы допускаем возможности какого-то наследства и прочего, но логично вписанного в историю персонажа. Опять же, на всех наследств и капиталов не хватит, так что придется озаботиться работой, благо, что мир людей, что сообщество существ предлагает массу вариантов. 
<p><b>А если серьезно, кем может работать существо?</b><br>
Помимо того, что существо при наличии документов гражданина ЮК может работать в любой человеческой организации, так же существуют места, в которых преимущественно работают именно существа. Это LG Group - конгломерат под управлением семейства Ку, известных жителей изнанки. Эта организация принимает на работу существ, хотя здесь придется работать бок о бок с простыми смертными, имейте ввиду. YG Entertainment известна своими красавчиками айдолами, а так же тем, что все работники данной организации - от уборщиц до директора, являются существами, либо шаманами или проклятыми. Также дело обстоит и с G2 Hotel Myeongdong - все работники данного отеля имеют прямое отношение к Изнанке. Помимо этих трех "убежищ", всегда можно придумать собственный небольшой магазинчик с... ну, чем там вам хотелось бы заниматься. 
<p><b>Документы? То есть, если я существо, то мне тоже нужны документы? А где их взять?</b><br>
Да, для того чтобы спокойно жить в ЮК, каждому существу нужны документы (в Корее они биометрические). Нет, конечно, возможно жить и без них, но во-первых, это нелегально и могут возникнуть вопросы у властей Сеула, если попадетесь, а во-вторых, если об этом узнают охотники, то вы обзаведетесь "хвостом" из парочки параноиков, жаждущих уничтожить существо. Что касается документов, то этим занимается Совет Пэху, тесно сотрудничая с властями Сеула (все в рамках мирного договора). Совет Пэху помогает зарегистрироваться существам и стать официально жителями мира людей. Поскольку технологии в Корее сильно развиты, то простыми подделками, как в начале и середине прошлого века, уже не отделаться. За технологическую составляющую документов существ отвечает LG Group, которым приходится работать буквально на благотворительных началах. В общем, если существу необходимы документы, то за соответствующую плату Совет Пэху может с этим помочь. 
<p><b>А чем еще помимо документов занимается Совет Пэху?</b><br>
Основная функция Совета Пэху - исполнительная власть. Со временем Совет так же взял на себя все дела, связанные с легализацией существ в мире людей, и поддержании тайны наличия фантастических тварей в Сеуле. Также Совет отвечает за подключение к закрытой телекоммуникационной сети жителей Изнанки (опять же, технологическая составляющая от LG Group). По факту, Совет Пэху это та же корпорация, только теневая, и занимающаяся исключительно делами, связанными с существами. 
<p><b>Кстати, в Корее же есть особое отношение к военной службе? Как существа справляются с этим?</b><br>
Действительно, с армией все очень серьезно, ведь на Корейском полуострове до сих пор официально развивается военный конфликт. А потому все мужчины до 35 лет обязаны отслужить в армии, как правило, простые граждане ЮК (не айдолы) к 28 годам уже успевают отдать долг родине. Существам гораздо сложней приходится, ведь в армии ЮК нет специального подразделения для фантастических тварей. А потому, они стараются найти выход из такой ситуации - либо приобретают военный билет через Пэху, либо платят колдуну за изготовление голема, который и идет в армию вместо призывника. Однако, големы весьма дорогое удовольствие, поскольку не каждый колдун способен его изготовить. 
<p><b>О, я хочу амулеты для превращений, можно мне штук десять — для меня и моих котиков?</b><br>
В мире существуют разномастные артефакты, в том числе созданные шаманами и колдунами, но мало какие из них настолько мощны, чтобы превратить вас во что-то, чем вы не являетесь. Появление артефактов должно согласовываться с администрацией.
<p><b>Есть ли магические животные?</b><br>
Мы не предполагаем магических животных, но вы можете прописать их и, возможно, ваш питомец будет введен в сюжет.
<p><b>В путеводителе у вас классные локации, но там не хватает самого главного — пятиэтажного аквариума с рыбкой Петровичем!</b><br>
Не вопрос. Вы вольны придумать собственные локации, хотя рекомендуем иногда сверяться с картой города: в нем много памятников всяких и гробниц, будет неловко установить там аквариум. Играть лишь в приведенных нами локациях необязательно, мы сделали их скорее для упрощения картины мира.
<p><b>У вас в шапке столько администраторов, с кем можно закорешиться?</b><br>
Даже если вы не будете говорить ему что делать, <b>Высокий Усок</b> все равно скажет куда вам идти, подберет сюжет и поможет с идеями. На досуге займется вашим стилем. 
<b>Толстая Хваса</b> наша магическая википедия. Расскажет вам все о тварях фантатстических и где они обитают. Оденет, разденет, покрасит стены в розовый. <b>Допустим Чонгук </b> у нас фейская мать, красавчик с сотней примет. Обеспечит всем необходимым. Даже тем, о чем вы не догадывались.  <b>Рапунцель Со</b> — хороший тамада и конкурсы интересные. Главное помните, первое правило бойцовского клуба — никому не говорить о бойцовском клубе! золотые ручки и быстрый перевод любых сумм в любую точку мира — <b>Петушара</b>, без смс и регистрации — найдет вам место в любом списке. <b>Шоарская лиса</b> — мастер снабжения, выдающая различные вкусные штуки и отправляющая в нужное место всех и каждого. В целом, с любым вопросом советуем написать в «вопросы и предложения», там собираются все админы разом.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-2" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-2">2</label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ПРАВИЛА</div><div class='krasotafaq'>Свобода без контроля ведёт к хаосу. <br>
Контроль без свободы ведёт к тирании. <br>
Единственные инструменты, решающие эту антиномию — правила.</div>
<p>А потому администрация проекта устанавливает правила, которые может дополнять, но предварительно предупреждая игроков о новом решении. И помните: <i>Imperitia pro culpa habētur</i>, незнание вменяется в вину.
<p><center><b>ОБЩИЕ ПРАВИЛА</b></center><br>
<p>► Не стоит забывать, что взаимоуважение есть залог успеха всего и всюду, и наш форум не исключение. Посему мы настоятельно рекомендуем любить друг друга и амс, а в случае если любить не получается, решать все конфликтные ситуации посредством личных сообщений, не устраивая публичных побоищ. Ведь главное, для чего был создан этот форум — отдых и реализация наших с вами творческих порывов.   
<p>► Любые вопросы, предложения, либо просьбы не возбраняются, даже более того, наш амс состав с удовольствием выслушает, поможет и подскажет; свяжется с Вами в любом мессенджере, поможет вписаться в этот интересный мир. Главное — не бойтесь спрашивать.
<p>► Не забывайте, что <u>флуд и реклама</u>, в местах, для них не предназначенных, а также <u>сообщения оскорбительного характера и плагиат</u> в анкетах/заявках — есть нарушения, которые будут удаляться, а за последние два пункта могут быть последствия. Давайте не забывать о первом пункте наших правил. 
<p>► Наша ролевая имеет рейтинг NC-17, это значит, что в играх допустимы: ненормативная лексика, подробно описание сцен сексуального и насильственного характера. Мы не несем ответственности за сохранность и состояние Вашей психики, так как Вы были предупреждены. Пожалуйста, оценивайте свое состояние самостоятельно.  

<p><center><b>РЕГИСТРАЦИЯ И АНКЕТИРОВАНИЕ</b></center><br>
<p>► При регистрации персонажа с корейской внешностью, указывается настоящее имя знаменитости на латинице, с заглавных букв  (например Park Chanyeol). И так как, корейские имена в большинстве своем состоят из двух, мы предлагаем писать их слитно, как в примере. Исключения составляют родственники, либо супруги, в таком случаи фамилию можно поменять, предупредив одного из администраторов. Если же вы берете европейскую внешность, то тут вы вольны как оставить настоящее, так и придумать любое другое.  
<p>► Внешности и роли придерживаются на 4 дня, с возможностью продления дважды еще по 2 дня. Если анкета не написана в эти сроки, все придержанное освобождается, а профиль удаляется. В одни руки можно придержать не более 3 внешностей за один раз (мало ли у вас там муки сомнений и выбора). Так же, у нас запрещены дубли внешностей, даже в случаи близнецов.
<p>► Название темы с вашей анкетой заполняется на латинице и должно выглядеть так: <u>Фамилия Имя — раса, реальный возраст</u> (например, Park Haejin — fairy, 1234). Затем следует сама анкета, заполненная по общим шаблонам, которые можно найти в соответствующей теме. Не стоит забывать, что ваш персонаж должен соответствовать логике нашего мира, да и логике в целом. В случае, если по каким-либо причинам у Вас возникают сложности с внедрение персонажа на наш сюжет, Вы всегда можете попросить помощи у амс.
<p>► В среднем, проверка анкет занимает до 3 дней. Если же при проверке, амс по каким-то причинам попросит Вас разъяснить какие-либо моменты или внести коррективы, вы обязаны сделать это в течении 2 дней. Амс оставляет за собой право отказать в принятии Вашей анкеты, безусловно, с разъяснением причин.
<p>► В последующем, игрокам разрешается брать вторых, третьих и последующих персонажей, но только в том случае, если у Вас написано минимум 5 постов с каждой принятой роли, а так же сохраняется активность во внеигровых разделах. Мы не призываем Вас флудить круглыми сутками, или участвовать во всех конкурсах разом, но определенный актив должен быть. Однако, все очень индивидуально, и перед тем как регистрировать нового персонажа, просим Вас уведомить об этом любого из амс состава. 

<p><center><b>ОРГАНИЗАЦИЯ</b></center><br>
<p>► После принятия анкеты у Вас есть 2 дня на оформление всех необходимых шаблонов и заполнение личного звания, ссылки на которые будут в сообщении администратора в теме анкеты. Если за выделенное время Вы этого не сделаете, амс имеет право заполнить все сами, на свой вкус.   
<p>► На то, чтобы начать игру игрокам дается 3 недели (21 день с момента принятия анкеты), то есть в течении этого времени Вы должны написать хотя бы один игровой пост в активном эпизоде. В противном случаи, амс выносит предупреждение с конкретными сроками. И помните, мы любим актив во всех его проявлениях, но ролевые предназначена в первую очередь для игр.    
<p>► Внешности для заявок можно придержать и выкупить после выставления самой заявки, цены и сроки на данную услугу указаны в банке форума. После того, как выкуп будет оплачен, желаемая внешность появится в общем списке и в гостевой.  
<p>► Если Вы планируете длительное отсутствие или очень низкую активность, более чем на 7 дней, об этом необходимо уведомить в специальной теме. В случаи, если Вы этого не сделали и потерялись, мы будет активно стучать по всем доступным нам средствам связи, и если не получим отклик, то по истечению 14 дней отсутствия имеем право удалить профили.     
<p>► На Вашем аватаре должна быть изображена указанная в анкете внешность, а размер не должен превышать 180х180 пикселей. Что касается подписи, то здесь допустимы изображения не больше 450х150 пикселей, давайте пожалеем людей с медленным интернетом. 

<p><center><b>ИГРА</b></center><br>
<p>► При отыгрыше сюжетных эпизодов, мы настоятельно рекомендуем использовать всем известную "тройку", где прямая речь выделена <b>жирным</b>, мысли <i>курсивом</i>, а чужая речь <u>подчеркнутым</u>. В личных эпизодах Вы конечно вольны писать так, как Вам удобно.  
<p>► Цветной текст в игровых постах не запрещен, так же как и изображения, но только в том случаи, когда всего в меру. Если же Вы в оформлении своих игр зайдете слишком далеко, то амс может попросить такие посты удалить, либо переписать. 
<p>► Оформлять текст строчными буквами тоже не запрещено, если же не против Ваш партнер. Исключение составляют возможные квесты. Там мы настоятельно просим оформлять текст с использованием заглавных букв и "птицей-тройкой". А в противном случаи мы будем долго и упорно приставать к Вам и просить переписать. 
<p>► Мы не ограничиваем Вас в размерах постов, однако в квестовых эпизодах рекомендуем писать около 3к символов, для более динамичной игры и продвижения сюжета. Повествование во всех играх Вы вольны вести от любого лица, но лучше чтобы это были 1 или 3. 
<p>► Также, хотим напомнить, что прописывать реакцию других персонажей, наносить им травмы или еще что-то подобное, запрещено, если у Вас не было на то договоренности.

<p><center><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И УДАЛЕНИЯ</b></center><br>
<p>► Аккаунты, зарегистрированные не для игровых целей (реклама, спам) удаляются сразу же, без разъяснения причин. Тоже самое касается и игороков, чьи ники не соответствуют правилу о регистрации (исключения — пробные аккаунты для обсуждения акционного персонажа). 
<p>► В общей сложности, на написание анкеты дается 8 дней, и на каждое исправление оной по 2 дня. При отсутствии анкеты и активности по истечению выделенного времени профиль удаляется.  
<p>► При отсутствии более <u>двух недель</u> (без отметки в соответствующей теме), или же отсутствии игровой и форумной активности, профиль удаляется, а внешность освобождается. Перед удалением, амс выставляет список имен, с возможностью на реабилитацию в течении недели, то есть 7 дней.  
<p>► За всякого рода оскорбления и некорректное поведение по отношению к другим игрокам, либо амс, администрация выносит предупреждение, и в случаи повторения ситуации имеет право заблокировать, либо удалить игрока.   
<p>► Систематические нарушения правил, повторяющиеся более 4 раз, ведут к удалению профиля и пожизненного бана игроку. 
<div align="right">С уважением, администрация.</div>
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-3" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-3">3</label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ПЭХУ</div><div class='krasotafaq'>IN ANOTHER TIME AND PLACE</div>
<center><img src="http://funkyimg.com/i/2KqxH.png"></center><br>
<p>Изнанка, Сумрак, Мир духов, Пэху — у «иной стороны» Сеула много имен. Изнанка — это зеркальное отражение города реального. В ней есть всё то, что есть в реальной части города, но отраженное: что находилось слева, станет справа, и наоборот. Но есть оговорки. Здесь не увидеть зданий из стекла и бетона, а в водной глади отражаются огоньки бумажных фонариков, ведь на улицах Пэху вечные сумерки. Попасть в Пэху и выйти из него можно различными способами. Благодаря первым двум мифологические существа натыкаются на людей-потеряшек: 4 раза пройтись по улице Чонно и завернуть затем на Инсадон, сделав по ней ровно 444 шага или же дойти до колодца (возле которого, как гласит легенда, на свет появился первый король Силла) на горе Намсан и пройтись кругом против часовой стрелки. Третий - специальный автобус, который довезет в целости и сохранности (ну, или не очень), четвертый попросить владельца G2 Hotel Myeongdong и стража перехода по совместительству дать возможность пройти через "дверь". Существует также ряд более быстрых способов, как, например, услуги ближайшего шамана, специализирующегося на прохождении сквозь завесу, или падение с моста в воду. Последний способ опасен и запрещен, поскольку привлекает слишком много внимания, но в экстренных ситуациях на удивление популярен.

<center><b>ГОРОДСКАЯ СТРАЖА</b></center>
<p>В Пэху есть собственный орган правопорядка, расследующий все дела (происходящие как в реальной части города, так и за Завесой), в которых замешаны существа. Люди к делам, как правило, не привлекаются. Стражником может стать каждый, кто хорошо себя контролирует и способен сдать специальный экзамен. Здание городской стражи находится в центре города, представляет собой трехэтажную пагоду с двумя подземными уровнями. Рядом расположена тюрьма Пэху, предназначенная для преступников, которым необходимы сверхмеры удержания под стражей: это могут быть как шаманы, являющиеся людьми, так и существа.<br>
Помимо этого, стража отвечает за безопасность существ в мире людей - именно они являются теми, кто должен быстро среагировать в случае угрозы жизни жителя Пэху (нападение охотников).

<center><b>СОВЕТ ПЭХУ</b></center>
<p>Орган выборной исполнительной власти Пэху расположен на искусственном, существующем только в мистической части города острове посреди озера Помун. В нем представлена каждая из многочисленных рас, однако чианши получили право избираться в этот совет лишь в середине прошлого века. Здание окружено деревьями так, что с берега заметить его будет невозможно. Представляет собой дворец, с павильоном, выходящим прямо к бухте, предназначенной для нингё: русалки имеют возможность, не меняя истинной формы, присутствовать в зале совета.<br>
Совет Пэху занимается изготовлением документов для существ, помогает наладить телекоммуникационную закрытую сеть, и тесно сотрудничает со Стражей в вопросах безопасности существ в мире людей. 

<center><b>КВАРТАЛ ЧИАНШИ</b></center>
<p>Исторически сложилось, что чианши живут своего рода «гнездами», и, хотя квартал напоминает иногда гетто, сделано это исключительно ради блага расы. Тут действует комендантский час для особей младше 50 лет, ведь раса совсем недавно получила равные с остальными права и если в городе происходит убийство, то первым делом косятся в сторону вампиров. Внешне самый обычный жилой квартал, вот только людям здесь не рады и стараются не пускать их сюда. По вечерам можно увидеть патрулирующие улицы пары старших особей. У неофитов нет выбора, жить ли здесь, а вот особи постарше, доказав свою вменяемость, могут легко перебраться подальше.

<center><b>СУМЕРЕЧНЫЙ РЫНОК</b></center>
<p>Если чего-то нет на сумеречном рынке — вы просто плохо искали. Серьезно, сумеречный рынок в мерцании своих фонариков предоставит вам и живого крокодила, за соответствующую плату, разумеется. Торгуют тут как существа, так и люди, причастные к Пэху. Не всякий бизнес легален, а потому городская стража внимательно следит за его деятельностью, но за всеми, как говорится, не уследишь. Он раскинулся примерно на 2 гектара и является местом притяжения различных сомнительных, но весьма полезных, если подобрать нужный ключик, личностей.

<center><b>КЕГУРИ КВАНДЖАН</b></center>
<p>Центральная площадь Пэху, имеющая круглую форму. Посреди неё - статуя двух сражающихся на шпагах лягушек. Когда-то она носила другое название, но в былые времена низшие духи-лягушки так часто устраивали свои бои на главной площади, что житья от них не было. Один сильный шаман так разгневался на лягушек, что проклял их, отчего те окаменели и стали основной достопримечательностью площади, а их собратья поубавили пыл. Теперь это излюбленное место встречи у обитателей Пэху.

<center><b>БАНК ЮРИМУН</b></center>
<p>Банк «Юримун» — величественное здание в сдержанном стиле, находящееся в самом центре Пэху. От внушительных ворот ведут аккуратные аллейки с большим количеством лавочек, каждая из которых увешана амулетами антипослушивания. Это самое безопасное место в городе, и именно тут любят заключать серьезные сделки разнообразные существа. Банк славится тем, что его просто невозможно ограбить. Если кто-либо проникнет не в свою ячейку, то мгновенно сработает проклятье, убивая незадачливого вора на месте. Именно здесь хранят свои статуи хэчи, и именно здесь драконы прячут найденные по всему миру артефакты контроля. Можно в банке открыть и банальный счет, взять кредит и прочее. Но обманывать банк не стоит. Дороже выйдет.

<center><b>ГОРОДСКАЯ БИБЛИОТЕКА</b></center>
<p>Больше всего жители Сеула ценят знания, и обитатели Пэху — не исключение. Множество древних фолиантов, магические секреты, шаманские практики, медицинские трактаты, содержащие информацию о существах — все это собрано в местной библиотеке, кажущейся приземистой одноэтажной постройкой. Но не обманывайтесь, несколько подземных уровней скрывают немало тайн, которые следует хранить от человечества.

<center><b>ЛЕЧЕБНИЦА СЭНАЛЬ</b></center>
<p>Название лечебницы Сэналь переводится как «Новый день», и это основное лечебное учреждение для всевозможных существ, а еще здесь лечат травмы, нанесенные зачарованный оружием и/или существами. К тому же, если обратиться вовремя, можно даже избежать превращения в чианши. Как и прочие здания в Пэху, она выполнена в традиционно-восточном стиле, в красных тонах, ведь этот цвет считается цветом здоровья, благополучия и счастья, в противовес белому, символу траура и смерти. В больнице имеются следующие отделения: травмы от рукотворных предметов (от волшебного оружия, артефактов, серьезные травмы у существ от вполне обычных не зачарованных предметов), ранения от живых существ (ожоги, укусы, застрявшие шипы ядовитых растений), вирусное, токсикология (отравления как магическими, так и немагическими снадобьями), недуги от магии (в этом отделении лечат последствия неудачных действий шаманов, но не артефактов).

<center><b>КУПАЛЬНИ БАКЭНЕКО</b></center>
<p>Одни из немногих существ, которые способны обращать людей — бакэнеко. Демонические котики. На протяжении веков они держат купальни в сумеречной части города. Величественный многоэтажный «дворец» с множеством бассейнов, бань, зон отдыха и прочим. Заведение всегда открыто для жителей мистической части города, но если вы являетесь человеком — задумайтесь, хотите ли следующие 9 лет своей жизни провести в кошачьем облике и навсегда стать одним из бакэнеко после. Работают тут в основном «коты», хотя бывают и исключения. Под изящной крышей пагоды всегда можно найти теплую ванну, ночлег и вкусную еду, разумеется, за несколько звонких монет.

<center><b>ИМПЕРАТОРСКАЯ ХРИЗАНТЕМА</b></center>
<p>Неудивительно, что о-кабуро, полностью зависящие от сексуальной жизни, построили публичный дом. На вывеске — кованная хризантема, символ расы. Тут можно найти партнера на любой вкус, а если вы понравитесь соблазнительным хозяевам заведения, то и денег не возьмут. В «Императорской хризантеме» также имеется бар, считающийся по праву местом с лучшей выпивкой во всем Пэху, но приходят в него поглазеть на стройные ножки о-кабуро, к тому же, каждую пятницу там проходит грандиозное шоу.

</div>
</div>


<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-4" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-4">4</label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>АРТЕФАКТЫ И ЗЕЛЬЯ</div><div class='krasotafaq'>CARVE OUR NAMES WITH FIRE</div>
<p><b>Что такое артефакты?</b><br>
Различные магические штучки, созданные шаманами и колдунами (не только ими, но преимущественно, ибо артефакт от луна - вообще редкость несусветная) или зачарованные ими же. Это может быть любой предмет.

<p><b>Какие артефакты бывают?</b><br>
Условно все их можно поделить на следующие типы: защитные, маскирующие, артефакты призыва, изгнания, контроля.

<p><b>А атакующие бывают?</b><br>
Нет. Совсем. Увы, фаерболами кидаться не выйдет (фаерболы вообще прерогатива колдунов), но есть зачарованное оружие. Для убийства/ранения некоторых существ нужно чуть больше, чем просто металл/дерево/иной материал: некоторые умрут лишь от серебра, некоторые только от оружия, специально заговоренного/зачарованного/с гравировкой заклинания. Но это и все. Магия в том виде, как она существует в «Гарри Поттере» или «Волшебнике Земноморья» невозможна при помощи артефактов.

<p><b>Как я могу получить артефакт?</b><br>
Товарно-денежными отношениями или в подарок. Шаманам тоже кушать хочется, но немного о них. Мы писали о том, что шаманы все разные и артефакты они делают разные. Шаман, ориентированный на мир духов, не сделает вам маскирующего артефакта, разве что маскирующего от всяких духов, но тогда это артефакт изгнания или контроля. Абсолютно все шаманы могут сделать амулет защитный, меняется лишь принцип работы в зависимости от дара. Но амулет от нападений человеков или, может, от огня лучше просить у шамана, ориентированного на физический мир. В целом, примерно так это работает.<br>
Что же касается колдунов, то артефакты от них получить гораздо сложней, чем от шамана. Да, вполне возможно, что колдуну также нужны деньги, но чаще практика, да что-то более важное - услуга, например. Колдуны, в отличии от шаманов, не разделяются на ориентированность, однако, не все колдуны способны делать колдовские артефакты - для этого необходима практика построения арканов и вплетения их в какой-либо предмет. 

<p><b>А что насчет шаманов самих, откуда это все?</b><br>
Как вы могли бы прочитать в описании этого класса, им нужно получить подарок от кого-то из существ или духов. Что угодно — автобусный билетик, брошку, ручку, веер. Так вот это их, шаманский, артефакт. Предмет силы, если угодно, который невозможно потерять и который поможет повзрослевшему шаману найти дорогу назад, на изнанку.

<p><b>А у колдунов откуда?</b><br>
Колдуны - это иная раса, они не люди. Они рождаются с магией на уровне днк, и банально обучаются и развивают свою активную магию. То есть, чтобы сделать артефакт, колдун должен был научиться этому. 

<p><b>С призывом что делать? Как призвать?</b><br>
Как правило, артефакты изгнания и призыва активируются каким-нибудь кодовым словом или движением. А дальше — за работу. Нужный дух появится, ненужный — уйдет.

<p><b>Артефакт контроля — это что?</b><br>
Часто такие есть у невзрослых существ, которым сложно себя контролировать. Существуют нелегальные в Сеуле штуковины — артефакты порабощения драконов, они тоже относятся к артефактам контроля. Контролировать можно и кого-то третьего, но это тоже нелегально.

<p><b>Есть ли суперсильные штуковины?</b><br>
Есть, но они для создания требуют усилий не одного шамана. Чем больше народу участвовало в создании — тем сильнее артефакт. Для подчинения молодого дракона нужны усилия от 3 до 10 шаманов, и то выходит не всегда. Чем старше существо, тем оно сильнее. Если вы хотите артефакт контроля для бакэмоно, которому 700 лет — придется постараться. А для лунов, которым больше 1000 лет, нужна целая толпа. Очень сильные артефакты содержат в себе частицу сильного существа — цилиня, дракона, сильного духа.
С колдунами тот же принцип, с разницей — почти во всех колдовских кланах есть различные сильные артефакты, которые, как правило, принадлежат главам и передаются из поколения в поколение. <u>Внимание: прописывание подобных артефактов согласуется с амс в личном порядке.</u>

<p><b>Я хочу зелье смены внешности, как в «Гарри Поттере»!</b><br>
Нет, это работает не так. Никаких вам котлов и страшных мужиков в черном, да и корректнее это будет назвать снадобьями и эликсирами. Как правило, они наделяют существо не свойственными ему особенностями. Например, быстрыми ногами, храбростью, удачей. Эффект у них в основном «пассивный»: ни одно снадобье на свете не заставит вырасти крылья, убрать хвост или еще что-то подобное.<br>
Отдельно стоят лечебные снадобья и эликсиры, но на них по-большей части специализируются именно колдуны.

<p><b>А что насчет того, кто это может изготовить?</b><br>
Лучшими зельями славятся шаманы, но скорее в силу опыта. По факту, снадобье не требует магии. Изготовить его может кто угодно, если будет точно придерживаться рецепта.

<p><b>Взорвать что-то зельем можно?</b><br>
Да. Зелье называется тротил.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-5" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-5">5</label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>БЕСТИАРИЙ</div><div class='krasotafaq'>things get crazy when it all gets out of focus</div>

<p>Ниже представлены этакие нпс-демоны, от которых можно страдать или убивать их. Обладают крайне примитивным разумом (есть, спать, всех раздражать), поэтому не отыгрываются. Их уничтожение является типичной работенкой стражи. Кто-то любит убивать демонов покрупнее, кто-то - кичиться количеством убитых мелких демонов, но в любом случае редкий страж или охотник не встретился лицом к лицу с хотя бы одним из них. Если вам нравится придумывать новое, можете предложить еще кого-нибудь - мы добавим.

<center><b>АБУРА-СУМАСИ</b></center>
<p>Он выглядит как приземистый человечек с большой уродливой головой, похожей на картофелину или камень. На плечах абура-сумаси накидка из соломы. Очень редко его можно увидеть в глубине горных лесов или на перевалах — повсюду, где есть дикорастущие кусты чая. Дух-воришка, крадет блестящие и яркие предметы. Кроме воровства безвреден. 

<center><b>АКАНАМЭ</b></center>
<p>Обитатель грязных бань и туалетов, название которого буквально переводится с японского как «слизывающий грязь», что в устном произношении созвучно выражению «красная грязь» (у существа красная кожа). Живет только в грязных домах (а точнее — в заброшенных домах, а также в грязных ванных и туалетах) или общественных банях. Размером аканамэ с ребенка или невысокого взрослого, хотя выглядит значительно меньше, потому что постоянно сутулится. На голове у него копна длинных сальных волос, да и всё тело скользкое от жира. Словно тараканы, крысы, вши и другие паразиты, аканамэ не переносят чистые и ухоженные дома и поселяются там, где владельцы пренебрегают соблюдением санитарных норм. Приносит болезни и инфекции. 

<center><b>АКАСИТА</b></center>
<p>Таинственный дух, принимающий форму темной тучи с когтистыми лапами и ужасной волосатой мордой. Его главной особенностью, по которой его и назвали, является длинный красный язык в широкой пасти. Акасита появляется в летние месяцы, когда дожди жизненно необходимы для хорошего урожая. Акасита несет с собой невезение и вред и, прежде всего, известен как каратель за споры из-за воды. Дело в том, что рисоводство требует большого количества воды для поддержания затопления рисовых полей. В Японии сельскохозяйственные угодья объединены между собой сложной сетью взаимосвязанных каналов и акведуков, позволяющих достичь равномерного распределения воды на всех полях деревни. В период засухи какой-нибудь жадный крестьянин мог открыть шлюз такого канала и слить всю воду соседа на свое поле. Это было очень серьезным преступлением, так как обокраденный сосед и его семья могли лишиться средств к существованию. Поэтому человеку, слившему воду, грозили весьма крутые меры со стороны разгневанных односельчан. Однако, если водяному вору удавалось уйти от человеческого возмездия, то это не значило, что он оставался безнаказанным. Именно за такими людьми и приходит акасита, сначала выпивая всю воду с их поля, а затем хватая их самих своим длинным красным языком. Распространены повсюду, где выращивают рис.

<center><b>АМАНОДЗЯКУ</b></center>
<p>Известны тем, что провоцируют в людях злые, греховные желания, похороненные глубоко в сердце. Они оскверняют души везде, где бы ни находились. Аманодзяку чрезвычайно опасные демоны. Чтобы натворить дел, им нужно разрешение войти в дом, а затем они могут убить существо и, содрав кожу, принять его облик. Отличаются маленькими размерами (с ребенка) и большой силой. Живут в основном за городской чертой, в местах, где людей немного, терроризируют отшельников. 

<center><b>БАЛ-БАЛ</b></center>
<p>Монстр, ворующий и поедающий трупы. Бал-бал имеет острые когти и зубы, чтобы раскапывать могилы и рвать одежду на покойниках, также наделен прекрасным нюхом: чувствует запах мертвых тел издалека. Бал-бал не ест ничего, кроме трупов, поэтому из его пасти постоянно исходит ужасный запах. В поверьях говорится, что взамен украденных тел бал-бал подкладывает в опустошенные могилы обломки стволов бананового дерева, тем самым обманывая людей.

<center><b>БУРУБУРУ</b></center>
<p>Духи малодушия. Они следуют за людьми и заставляют их содрогаться от страха. Бурубуру рождаются, когда человек совершает трусливый поступок, например, покидает поле боя. Они овладевают человеком, хватая его за ворот и касаясь задней стороны шеи. Это заставляет становиться дыбом волосы и вызывает дрожь по всему телу. Так, они обитают массово на полях прошлых сражений. 

<center><b>БУСИЭ</b></center>
<p>Считается, что бусиэ происходят от людей, умерших неестественной смертью. Завидуя людям, они охотятся за живыми, подстерегают их у могил (где гложут кости трупов), забираются в дома и, дождавшись ночи, нападают на спящих, высасывают у них кровь или мозг, выклевывают глаза. Вселившись в человека, бусиэ доводит его до полного истощения. Изгнать духа можно только с помощью шамана, а для отпугивания над входом в жилище вешают высушенного ерша с раскрытой пастью. Бусиэ боятся грозы и прячутся от нее в деревьях; гром убивает бусиэ и от них остаются «громовые камни» около деревьев, разбитых молнией. Они способны превращаться в различных зверей и птиц, например, в безобразных черных птиц с железными перьями и острыми железными клювами и когтями.

<center><b>ВОНГВИ</b></center>
<p>Злые духи, произошедшие от людей, умерших насильственной смертью. Вонгви - дух-мститель и охотится на тех, кто повинен в его смерти, на всю их семью и друзей, то есть ареал его нападения велик. Может быть изгнан шаманом. 

<center><b>ГУЛЬ</b></center>
<p>Упырь, живущий в местах, враждебных человеку: на кладбище, в пустыне, в заброшенных домах. Дух-трупоед, не гнушающийся и свежего мяса. Быстрый, маневренный, нападает из темноты внезапно. Боится огня, может быть убит железом. 

<center><b>ДОДОМЭКИ</b></center>
<p>Это проклятые женщины с очень длинными руками, покрытыми крошечными птичьими глазками. Когда-то они были человеческими девушками, которые пристрастились к краже денег. Из-за этого греха в один прекрасный день их руки покрываются маленькими птичьими глазами, и девушка превращается в чудовище. Злобный дух, поджигающий здания и ворующий деньги. Изгоняется шаманом, охотником может быть лишь серьезно ранен, что приведет к исчезновению духа на пару сотен лет, но затем существо вернется.

<center><b>ИТТАН-МОМЭН</b></center>
<p>Призрак, близкий цукумогами (ожившим старым вещам). Представляет собой летающую белую полосу хлопковой ткани, по описаниям около 30 сантиметров шириной и до 10-30 метров длиной. Это демоническое существо летает ночами и иногда нападает на людей, обертываясь вокруг головы или шеи, душит, а потом улетает ввысь вместе с жертвой. 

<center><b>КАРА-КУРА</b></center>
<p>Животное, похожее на кошку. Тихонько-тихонько ступая, садится на человека, когда он погружен в глубокий сон. Куда ни сядет кара-кура, человек почувствует, что на него навалилась тяжесть; он не только не может повернуться, но теряет голос, дыхание у него обрывается. Ему хочется крикнуть, и не может. Так продолжается несколько минут. Человек обливается потом. Чтобы Кара-кура не приходила, под подушку кладут нож или, по крайней мере, кусок железа. С духом может справиться пульсагари, шаман и охотник. 

<center><b>КАППА</b></center>
<p>Опасный шутник, который затягивает людей в воду и затем вытаскивает их внутренности через задний проход. Очень любит огурцы и борьбу сумо. Считается, что если поймать каппу — он выполнит любое желание. Нечто среднее между лягушкой и черепахой: лягушачья кожа, вместо носа — клюв, пальцы на руках и ногах соединены плавательными перепонками, на голове короткая шерсть. На макушке у каппы имеется углубление в форме овального блюдца, которое всегда должно быть заполнено водой, иначе он умрёт. Каппа питается человеческой кровью. Можно избежать его нападения, если вовремя бросить ему огурец, на котором вырезано ваше имя. Встретив каппу, нужно ему поклониться — тогда он поклонится в ответ, вода из ямки выльется и каппа лишится своей силы.

<center><b>КУМО</b></center>
<p>Паучиха-оборотень, принимающая вид прекрасной женщины. В отличие от бакэмоно, неразумна. В обычном облике выглядит как огромный паук, размером с человека, с горящими красными глазами и острыми жалами на лапах. В человеческом облике — прекрасная женщина с холодной красотой, заманивающая мужчин в ловушку и пожирающая их. 

<center><b>НОПЭРАПОН</b></center>
<p>Представитель класса неупокоенной нежити, с виду вполне человекоподобный, но не имеющий своего лица. Вместо него у нопэрапона гладкая, как лист, кожа. Он вынужден «воровать» чужие лица. Прикоснувшись к человеческой коже, крадет лицо, оставляя жертву умирать. Безвреден для существ, так как человеческий облик для них маскировка, а не истинное обличье. 

<center><b>РОКУРОККУБИ</b></center>
<p>Легенды говорят, что рокурокуби становятся люди (чаще всего женщины) в результате каких-то кармических проблем или стороннего проклятия. Интересно, что многие рокурокуби даже не знают о своих ночных преобразованиях. Ночные похождения представляются им некими странными снами, не имеющими никакого отношения к реальности. Другие рокурокуби знают о своей демонической природе и всячески ей сопротивляются, стараясь вести обычную жизнь простого человека и скрывая свои особенности от супругов. Противиться природе рокурокуби достаточно трудно — желание подпитываться энергией человеческого испуга или подсмотренными страстями заставляют рокурокуби еженощно выходить на свою своеобразную «охоту». Некоторые находят в этом удовольствие и действительно начинают не просто пугать людей или подпитываться их энергией, но и пытаться вкусить их крови, подражая вампирам. Впрочем, такое случается достаточно редко. Чаще всего проделки рокурокуби достаточно безобидны. Ну выпьют масло из фонаря или напугают кого — подумаешь! Снять проклятие может шаман. 

<center><b>РАКШАСЫ</b></center>
<p>Обитатели кладбищ, трупоеды и источники болезней. Ракшасы обладают огромной силой и могут принимать любой облик: звериный, птичий или человеческий. Убивают людей и пожирают их тела. Могут быть убиты. 

<center><b>ЯНАРИ</b></center>
<p>Крохотные демоны, что появляются в домах поздно ночью. Чаще всего они посещают деревянные дома, особенно дешевые или недавно построенные здания, еще не давшие осадку. Янари обычно носят с собой маленькое оружие или инструменты, такие как молотки и железные дубинки. Любят и делают только одно — шумят. Когда все спят, они выбираются из потолка, пола и других деревянных частей дома и бегают по дому, устраивая разные шалости. В частности, колотят по мебели, стенам, потолку, полам и, в целом, по всему, что подворачивается под руку. Иногда они даже ломают вещи, хотя это бывает редко. Маленьким демонам очень нравится их работа и они выполняют ее со всей серьезностью. Несмотря на свои размеры, янари очень добросовестны и стараются как можно лучше выполнить свой долг по производству шума. Безвредны для человека. 

</div>
</div>

</div>
</center>